プロフィール

猪突猛進で、敵と見ればまっすぐに突進、元気いっぱいの女の子だが、元気いっぱいすぎてそそっかしいドジッ子。
言葉にすぐさま体が反応するタイプで暴走機関車。
十文字の槍である「銀閃(ぎんせん)」を操る。

技表

必殺技
必殺旋風弾(ひっさつせんぷうだん)236.png+AorBorC(ボタンホールド可)
閃空脚(せんくうきゃく)623.png+AorBorC(空中可)
空撃襲(くうげきしゅう)214.png+AorBorC(ボタンホールド可)
奥義
旋廻槍撃(せんかいそうげき)2363214.png+D
秘奥義
白銀姫の舞(はくぎんきのまい)236.png+B+C

キャラクターカラー

AボタンBボタンCボタン
a.pngb.pngc.png
DボタンEボタンFボタン
d.pnge.pngf.png

通常技

立ち攻撃ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
A近距離での固めやダッシュで接近する際に使用。
リーチが「260」としゃがみAより長い。
立屈5210±0-230必殺技/連打
5a.png
B馬超のメインとなる牽制技。
先端間合いで牽制や反撃に使用する。
リーチは標準的な「420」。
立屈10326+3-7110-
5b.png
Cその場からの3段突き。
先端をガードさせれば反撃を受けにくい。
3段目が空振りしてしまうと隙が大きくなるので注意。
立屈122(7)/2(7)/227+2-1270/70/70-
5c.png
近距離B近距離での反撃やコンボ始動に使用する。
切り属性なので全体フレームが長いが、アタックレベルが高い。
立屈6222+7-380必殺技
5bk.png
近距離C前進しながらの空中2段蹴り。
必殺技でキャンセル可能で「近距離C>空中閃空脚>近距離B~」といったコンボが可能。
近距離で隙が大きい技をガードした後やジャンプ攻撃からのコンボに使用する。
立屈105(7)/518+5-770/70必殺技
5ck.png
6.png+B「17F~24F」に下段無敵がある中段判定技。
下段無敵になるのが少し遅いが、発生が「22F」と速い。
崩撃コンボ中は床バウンド属性。
22231±0-1290-
6b.png
3.png+B「13F~15F」に空中無敵がある対空技。
崩撃コンボ中は打ち上げ属性。
立屈12328+1-13100-
3b.png
6.png+C「13~29F」が足下判定無しなので投げや下段攻撃を避けつつ攻撃可能。
崩撃コンボ中は壁バウンド属性。
立屈18627+2-17120-
6c.png
しゃがみ攻撃ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
A発生の速い下段判定技。
1ヒットからA版の必殺旋風弾が、2ヒットからEX版が連続ヒットする。
529+1-130必殺技/連打
2a.png
B遠距離Bと同じリーチの下段判定技でキャンセルが可能。
先端ヒットからでもC閃空脚やEX閃空脚が連続ヒットする。
11229+1-990必殺技
2b.png
C上方向に判定が強い3ヒット技。
持続が長いので早出しして対空に使用する。
必殺技でキャンセル可能。
立屈123/3/322+2-1160/60/60必殺技
2c.png
3.png+C下段判定の崩撃属性技。
低姿勢で突進するので打点の高い攻撃を避けつつヒットさせる事が出来る。
141026+43-20110-
3c.png
ジャンプ攻撃ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
A3ヒットする多段技。
必殺技でキャンセル可能。
53/3/6-+15+730/30/30必殺技
ja.png
B横方向にリーチの長い攻撃。
空対空や垂直ジャンプからの牽制に使用する。
83-+20+8100-
jb.png
C判定の大きいジャンプ攻撃。
通常の飛び込みはもちろん、めくり飛び込みや空対空としても使用出来る。
必殺技でキャンセル可能。
104-+26+8130必殺技
jc.png
通常投げガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
nage.png投げ後の有利フレームは「+24F」。
画面端で投げても馬超が飛び退くため密着状態にならないので注意。
掴みヒットで1hit補正がかかりダメージが128となる。
ガード不能7124+24-160-

必殺技

必殺旋風弾ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
A槍での回転攻撃、自動で飛び道具に派生する。
ボタンをホールドすることで回転攻撃が持続する。
回転中にDボタンを押すと飛び道具に派生せずに中断する事が出来る。
立屈1050±0-8150D
236abc.png
BA版より発生が「2F」遅くなるが、ダメージが高い。立屈1250±0-855D
236abc.png
CB版より発生が「2F」遅くなるが、ダメージが高い。立屈1450±0-860D
236abc.png
派生飛び道具派生前のボタンで飛距離が「A<B<C」の順で変化する。
最大まで溜めることでさらに飛距離が増加する。
最大溜め時はスペシャルダウン対応技、カウンターヒット時は壁バウンドダウンが発生。
立屈2-41+3-1590-
236tama.png
EX「1F~12F」が完全無敵。
発生が速いのでしゃがみAからのコンボや切り返しに使用する。
ボタンをホールドすることで回転攻撃が持続する。
最大まで溜めることで飛び道具の飛距離が増加する
飛び道具は崩撃コンボ中は壁バウンド属性。
立屈10-58+49-2075/120-
236ex.png
閃空脚ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
A3ヒットする突進技。
しゃがみBからのコンボに使用する、先端ヒットからだと届かなくなるので注意。
立屈123/3/317+1-1250/50/50-
623abc.png
BA版より発生が「1F」遅くなるが、突進距離が長くなる。立屈133/3/317+1-1250/50/50-
623abc.png
CB版より発生が「1F」遅くなるが、突進距離が長くなる。
しゃがみB先端からでも連続ヒットする。
立屈143/3/317+1-1250/50/50-
623abc.png
EX「1F~14F」が完全無敵。
発生が速く、しゃがみB先端からでも連続ヒットする。
崩撃コンボ中は壁バウンド属性。
立屈121222+63-17180-
623ex.png
閃空脚(空中)ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
A地上版と同じで横方向に突進する。
例空でヒットさせると「+9F」になり近距離Bが連続ヒットする。
立屈143/3/320+9-1140/40/40-
623air.png
BA版より発生が「1F」遅くなるが、突進距離が長くなる。立屈153/3/320+9-1140/40/40-
623air.png
CB版より発生が「1F」遅くなるが、突進距離が長くなる。立屈163/3/320+9-1140/40/40-
623air.png
EX「1F~26F」が完全無敵の中段判定技。
発生は遅いが発生後まで無敵時間があるので対空技を潰す事が出来る。
崩撃コンボ中は壁バウンド属性。
241223+64-15180-
623air.png
空撃襲ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
A「1F~19F」が飛び道具&空中無敵。
真上に上昇、ボタンをホールドすることで滞空時間が長くなる。
下降中は各種ジャンプ行動でキャンセル可能。
立屈154/4/4/424--60/30/20/10-
214abc.png
B「1F~19F」が飛び道具&空中無敵。
前方に上昇する。
立屈154/4/4/424--60/30/20/10-
214abc.png
C「1F~19F」が飛び道具&空中無敵。
B版よりも前方に上昇する。
立屈154/4/4/624--60/30/20/10-
214abc.png
EX「1F~20F」が完全無敵。
前方に上昇する。
起き上がりなどに使用する事で比較的完全に画面端から脱出出来る。
立屈154/4/4/424--65/65/65/65-
214ex.png

奥義

旋廻槍撃ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
2363214d.png「1F~30F」まで完全無敵がある突進技。
しゃがみB先端などからは連続ヒットしないので注意。
立屈201033+112+4200/25*16/280-

秘奥義

白銀姫の舞ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
236bc.png前方に上昇しながらの攻撃、突進系の秘奥義と比べるとリーチは短い。
打ち上げや床バウンド後ならば安定して連続ヒットする。
立屈30447+50-30/5*8/330-

通常コンボ

  • しゃがみA>しゃがみA>EX必殺旋風弾

    距離が離れているとEX必殺旋風弾が空振りするので注意。

  • 近距離B>C必殺旋風弾

    回転部分をヒットさせると閃空脚よりもダメージが高い。

  • しゃがみB>EX閃空脚

    先端ヒット時でも連続ヒットする、C閃空脚でも可能だがヒット確認が難しいのでEX版を推奨。

  • ジャンプC>近距離C>空中閃空脚>近距離B>旋廻槍撃

    近距離Cの2段目から遅めに空中閃空脚をキャンセルすると近距離Bが連続ヒットする、ダメージは低下するが1段目キャンセルだと安定する。

  • 必殺旋風弾(スペシャルダウン)>しゃがみB>EX閃空脚

    しゃがみBが間に合わない間合いでは近距離Bで代用する。

崩撃コンボ

  • 崩れ>ジャンプC>6.pngC>ジャンプC>3.pngB>ジャンプC>近距離B>C空撃襲>ジャンプC>近距離B>C空撃襲>ジャンプC>6.pngB>C空撃襲>ジャンプC>A空中閃空脚>しゃがみB>A閃空脚

    「C空撃襲>ジャンプC」後の近距離Bは高めに当てる。

  • 崩れ>ジャンプC>近距離B>3.pngB>6.pngC>近距離B>C空撃襲>ジャンプC>近距離B>C空撃襲>ジャンプC>近距離B>C空撃襲>ジャンプC>C空撃襲(ボタンホールド)>ジャンプC>6.pngB>C空撃襲>ジャンプC>A空中閃空脚>しゃがみB>A閃空脚

    3.pngB後の6.pngCを高めに当てると裏に回り易い。

  • 崩れ>ジャンプC>近距離B>EX閃空脚>ジャンプC>近距離B>C空撃襲>ジャンプC>近距離B>C空撃襲>ジャンプC>近距離B>C空撃襲>ジャンプC>C空撃襲(ボタンホールド)>ジャンプC>6.pngB>C空撃襲>ジャンプC>A空中閃空脚>しゃがみB>A閃空脚

    崩れ後のジャンプCは画面端までの距離で正面とめくり当てを使い分ける。

  • 崩れ>ジャンプC>近距離B>EX閃空脚>ジャンプC>近距離B>C空撃襲>ジャンプC>近距離B>C空撃襲>ジャンプC>近距離B>C空撃襲>ジャンプC>C空撃襲(ボタンホールド)>ジャンプC>6.pngB>C空撃襲>ジャンプC>A空中閃空脚>しゃがみB>旋廻槍撃>近距離C(1段目)>A閃空脚(空中)>近距離B>A閃空脚

    奥義を使用したコンボ、旋廻槍撃後からはすべて最速で繋いでいく。

  • 崩れ>ジャンプC>近距離B>EX閃空脚>ジャンプC>近距離B>C空撃襲>ジャンプC>近距離B>C空撃襲>ジャンプC>近距離B>C空撃襲>ジャンプC>C空撃襲(ボタンホールド)>ジャンプC>6.pngB>C空撃襲>ジャンプC>白銀姫の舞

    上記のコンボの最後を秘奥義にしたコンボ。

参考動画


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Last-modified: 2021-04-23 (金) 00:20:04 (1329d)