甘寧(思春)(Ver.3)
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基本情報 Ver3
通常行動
計略ゲージを使った行動
システム解説
立ち回りの基礎
↑
武将 Ver3
関羽(愛沙)
張飛(鈴々)
趙雲(星)
馬超(翠)
曹操(華琳)
夏侯惇(春蘭)
夏侯淵(秋蘭)
楽進(凪)
徐晃(香風)
孫権(蓮華)
孫尚香(小蓮)
甘寧(思春)
周泰(明命)
呂布(恋)
張遼(霞)
↑
軍師 Ver3
諸葛亮(朱里)
鳳統(雛里)
荀彧(桂花)
程昱(風)
郭嘉(稟)
周瑜(冥琳)
呂蒙(亞莎)
賈駆(詠)
陳宮(音々音)
↑
基本情報 Ver2.12
通常行動
計略ゲージを使った行動
システム解説
立ち回りの基礎
↑
武将 Ver2.12
関羽(愛沙)
張飛(鈴々)
趙雲(星)
馬超(翠)
曹操(華琳)
夏侯惇(春蘭)
夏侯淵(秋蘭)
楽進(凪)
孫権(蓮華)
孫尚香(小蓮)
甘寧(思春)
周泰(明命)
呂布(恋)
張遼(霞)
↑
軍師 Ver2.12
諸葛亮(朱里)
鳳統(雛里)
荀彧(桂花)
程昱(風)
周瑜(冥琳)
呂蒙(亞莎)
賈駆(詠)
陳宮(音々音)
↑
更新履歴
プロフィール
技表
キャラクターカラー
通常技
必殺技
奥義
秘奥義
プロフィール
†
孫権の護衛役として、常にその傍らに控えている忠義の臣。
幅広刀である「鈴音(りんいん)」を持ち、呉でも有数の使い手と言わしめる剣術の持ち主。
部隊の統率力も高く、特に水軍を扱わせては呉軍の中でも最強。
↑
技表
†
必殺技
冥誘斬(めいゆうざん)
+AorBorC(追加入力AorBorC)
不惜身命(ふしゃくしんみょう)
+AorBorC
刎頚の撃(ふんけいのげき)
+AorBorC
奥義
修羅の道(しゅらのみち)
+D
秘奥義
黄泉への誘い(よみへのいざない)
+B+C
↑
キャラクターカラー
†
Aボタン
Bボタン
Cボタン
Dボタン
Eボタン
Fボタン
↑
通常技
†
立ち攻撃
ガード
発生
持続
硬化
ヒット硬化差
ガード硬化差
ダメージ
キャンセル
A
リーチが「220」と短い。
甘寧はダッシュが速いので接近時に使用する際はリーチはあまり気にならない。
立屈
5
2
10
±0
-2
30
必殺技/連打
B
リーチは「400」と少し短め。
ガード時の不利フレームが小さく、全体フレームも短い。
立屈
10
3
25
+4
-6
110
-
C
前方にジャンプしながらの4段斬り。
下段攻撃を避ける事が可能で、ジャンプ移行にもヒットしやすい。
ガード時の隙も小さく、中間距離の優秀な牽制技。
立屈
20
2/2/2/2
12
+6
-6
55/55/55/55
-
近距離B
切り攻撃なのでアタックレベルが高く判定が強い。
ヒット&ガード時のフレームが優秀でカウンターヒット時はしゃがみBが連続ヒットするくらい有利になる。
立屈
6
3
20
+9
-1
80
必殺技
近距離C
必殺技でキャンセル可能。
隙の大きな技に対しての反撃やジャンプ攻撃からのコンボでは近距離Bではなくこの技が有効。
崩撃コンボ中は床バウンド属性。
立屈
10
4
33
+2
-10
120
必殺技
+B
「13F~26F」に下段無敵がある中段判定技。
「11F~30F」が空中判定になるため投げに対しても有効。
崩撃コンボ中は床バウンド属性。
立
24
2
28
±0
-13
90
-
+B
「13F~15F」に空中無敵がある対空技。
崩撃コンボ中は打ち上げ属性。
立屈
12
3
28
+1
-13
100
-
+C
前進しながらの突き攻撃。
崩撃コンボ中は壁バウンド属性。
立屈
18
6
32
+2
-12
120
-
しゃがみ攻撃
ガード
発生
持続
硬化
ヒット硬化差
ガード硬化差
ダメージ
キャンセル
A
上段判定の2段技で6Bなどの下段無敵技に強い。
全体フレームが他キャラクターよりも「1F」長いが、ヒット時が「+2F」、ガード時が「±0F」と優秀。
起き上がりなどに持続をガードさせれば「+1F」となる。
立屈
5
2/2
8
+2
±0
30/30
必殺技
B
上段判定で上方向に判定が大きい技。
リーチが「370」と短いがガード時の隙は少ない。
立屈
11
3
25
+4
-6
90
必殺技
C
下段判定技でリーチは遠距離Bよりも長い「420」。
ガード時の隙が小さく、近距離でガードされなければ反撃は受けない。
カウンターヒット時はダウンを奪える。
屈
16
2
28
+4
-10
140
-
+C
下段判定の崩撃属性技。
キャンセルは出来ないが持続が長い。
ガード硬化差は-15Fで固定。
屈
13
8
31
+47
-15
110
-
ジャンプ攻撃
ガード
発生
持続
硬化
ヒット硬化差
ガード硬化差
ダメージ
キャンセル
A
発生が速く下方向に判定が強い。
早出しすれば
+Bなどの対空技を潰す事も出来る。
立
5
12
-
+19
+7
60
-
B
下方向に判定が強く、めくり判定も有り。
B攻撃だが発生が「6F」と非常に優秀で空対空などでも使用出来る。
立
6
5
-
+19
+7
90
-
C
最大4ヒットする多段攻撃。
全身に攻撃判定が有るので正面からの飛び込みだけでなくめくり攻撃にも使用出来る。
立
10
2/2/2/4
-
+14
+6
55/55/55/55
-
A
ボタンを押した位置からほぼ垂直に下降しながらの膝蹴り。
着地まで攻撃判定とカウンターフレームがある、しゃがみガード不可。
崩撃コンボ中は床バウンド属性。
立
8
着地まで
6
+15
+5
70
-
B
A版よりもジャンプ移動の慣性が残る。
崩撃コンボ中は床バウンド属性。
立
8
着地まで
6
+15
+5
70
-
C
B版よりもジャンプ移動の慣性が残る。
崩撃コンボ中は床バウンド属性。
立
8
着地まで
6
+15
+5
70
-
通常投げ
ガード
発生
持続
硬化
ヒット硬化差
ガード硬化差
ダメージ
キャンセル
投げ後の有利フレームは「+23F」。
画面端で投げても甘寧が飛び退くため密着状態にならないので注意。
掴みヒットで1hit補正がかかりダメージが128となる。
ガード不能
7
1
24
+23
-
160
-
↑
必殺技
†
冥誘斬
ガード
発生
持続
硬化
ヒット硬化差
ガード硬化差
ダメージ
キャンセル
A
「1F~22F」が跳び道具無敵。
この技には攻撃判定は無く、AorBorCボタンを押すことでそれぞれ追加技に派生可。
立屈
10
12
5
-
-
-
A/B/C
B
A版よりも突進距離が長くなるが飛び道具無敵が無くなる。
立屈
10
15
5
-
-
-
A/B/C
C
C版よりも突進距離が長くなる、飛び道具無敵は無い。
立屈
10
18
5
-
-
-
A/B/C
派生A
下段判定の派生技、発生が速くコンボに使用しやすい。
先端当てをすれば反撃を受けにくいので中間距離の下段技としても使用可能。
屈
6
2
29
+1
-10
120
-
派生B
少し飛び上がっての膝蹴り。
しゃがみガードクラッシュ時は近距離Bからのコンボが可能。
カウンターヒット時は近距離Bが連続ヒットする。
しゃがみガードクラッシュ属性(+11F)
立屈
14
13
17
+1
-18
120
-
派生C
遠距離Cとよく似た性能の多段斬り。
遠距離Cよりもダメージが低く隙も大きいが、削りダメージが有り密着でヒット時は近距離Bが連続ヒットする。
立屈
20
2/2/2/2
12
+8
-9
50/50/50/50
-
EX
「1F~11F」が完全無敵、「12F~26F」が投げ以外無敵。
この技には攻撃判定は無く、AorBorCボタンを押すことでそれぞれ追加技に派生可。
立屈
12
15
9
-
-
-
A/B/C
派生A
下段判定の派生技、発生が速くコンボに使用しやすい。
通常版と違い隙が大きいがヒット時はダウンを奪うことが出来る。
屈
6
2
35
+49
-12
180
-
派生B
通常版と違い中段判定技。
カウンターヒット時は崩れ状態を引き起こす。
崩撃コンボ中は床バウンド属性。
立
14
13
18
+66
-19
180
-
派生C
「1F~17F」が投げ以外無敵。
攻撃判定まで無敵時間があるので割り込みや切り返し技として使用出来る。
ヒット時は「+18」と有利フレームが長い。
立屈
16
2/2/2/2
19
+18
-13
65/65/65/65
-
不惜身命
ガード
発生
持続
硬化
ヒット硬化差
ガード硬化差
ダメージ
キャンセル
A
上段&空中判定の攻撃に対して発動する当て身技。
コマンド成立直後から当て身判定が発生する
当身成功時は冥誘斬に移行(派生可)、無派生時は+5Fとなる。
立屈
0
20
23
-
-
-
-
B
中段の攻撃に対して発動する当て身技。
コマンド成立直後から当て身判定が発生する
当身成功時は冥誘斬に移行(派生可)、無派生時は+5Fとなる。
立屈
0
20
23
-
-
-
-
C
下段の攻撃に対して発動する当て身技。
コマンド成立直後から当て身判定が発生する
当身成功時は冥誘斬に移行(派生可)、無派生時は+5Fとなる。
立屈
0
20
23
-
-
-
-
EX
アタックLV7までの投げ、上段、空中の攻撃に対して発動する当て身技。
コマンド成立直後から当て身判定が発生する
当身成功時は冥誘斬・EXに移行(派生可)、無派生時は+5Fとなる。
立屈
0
20
23
-
-
-
-
刎頸の撃
ガード
発生
持続
硬化
ヒット硬化差
ガード硬化差
ダメージ
キャンセル
A
画面の1/3くらいの飛距離がある飛び道具。
飛距離は短いがガード時の不利フレームが小さく、画面端でヒット時は近距離Bが連続ヒットする。
立屈
14
0
40
+7
-14
100
-
B
A版よりも弾速が速くなり飛距離も長くなるが、全体フレームと硬化も「1F」長くなる。
立屈
14
0
41
+7
-15
100
-
C
B版よりも弾速が速くなり飛距離も長くなるが、全体フレームと硬化も「1F」長くなる。
立屈
14
0
42
+7
-16
100
-
EX
「1F~14F」が完全無敵。
画面端まで飛び道具が届くようになる。
ガード時の隙は大きいが先端をガードさせれば反撃は受けにくい。
崩撃コンボ中は壁バウンド属性。
立屈
14
-
57
+57
-19
160
-
↑
奥義
†
修羅の道
ガード
発生
持続
硬化
ヒット硬化差
ガード硬化差
ダメージ
キャンセル
「1F~30F」まで完全無敵がある突進技。
しゃがみB先端からは連続ヒットしないので注意。
立屈
20
10
33
+118
+4
160/60*8/200
-
↑
秘奥義
†
黄泉への誘い
ガード
発生
持続
硬化
ヒット硬化差
ガード硬化差
ダメージ
キャンセル
突進技なので少し離れた距離でもヒットさせる事が出来る。
立屈
30
16
27
+32
-
30/10/5*8/320
-
Last-modified: 2021-04-23 (金) 00:11:45 (1373d)
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