プロフィール

弱い人たちを助けるために関羽と共に旅をしていた少女。
関羽と互角に渡り合える力があるが、如何せん子供なため、よく失敗したり、関羽に怒られたりしている。
ちびっ子のくせに、それとは正反対に大きな「丈八蛇矛(じょうはちだぼう)」を愛用している。

技表

必殺技
突撃敢行(とつげきかんこう)236.png+AorBorC(空中可)
猛虎の撃(もうこのげき)632146.png+AorBorC
猛虎粉砕撃(もうこふんさいげき)214.png+AorBorC(相手の近くで)
奥義
蛇矛槍打(だぼうそうだ)2363214.png+D
秘奥義
堅固防遏(けんごぼうあつ)236.png+B+C

キャラクターカラー

AボタンBボタンCボタン
a.pngb.pngc.png
DボタンEボタンFボタン
d.pnge.pngf.png

通常技

立ち攻撃ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
A発生は速いがリーチは短い。
歩きやダッシュから出す時は、レバーをニュートラルにしてからボタンを押さないと6.png+Aになってしまうので注意。
立屈5210±0-230必殺技/連打
5a.png
Bリーチは「400」と少し短いが、隙が少なく全体フレームも短い。
下方向にも攻撃判定があるのでしゃがみ攻撃などを潰しやすい。
立屈10325+4-6110-
5b.png
C発生は遅いが上方向の判定が強いので対空として使用出来る。
地上の相手に対しても先端当てすれば反撃は受けにくい。
ボタン押しっぱなしで溜める事が可能。
溜めモーション中にDボタンを押すと攻撃をキャンセル出来る。
立屈18334+1-11160D
5c.png
C・溜めLV530F以上溜めるとアタックレベルとダメージが上昇する。
溜めモーション中にDボタンを押すと攻撃をキャンセル出来る。
立屈34334+1-11200D
5c.png
C・溜めLV6最大まで溜めるとさらにアタックレベルとダメージが上昇する。
通常ヒット時は確定ダウン、カウンターヒット時は崩れ状態を引き起こす。
崩撃コンボ中は打ち上げ属性。
ガードクラッシュ属性(+11F)。
立屈65334+75+11240-
5c.png
近距離B切り攻撃なのでアタックレベルが高く判定が強い。
技後のフレームも優秀。
立屈6324+7-380必殺技
5bk.png
近距離C必殺技でキャンセル可能。
隙の大きな技に対しての反撃やジャンプ攻撃からのコンボでは近距離Bではなくこの技が有効。
立屈10619+1-9120必殺技
5ck.png
6.png+A前進しながらの肘攻撃。
打撃属性で持続が「6F」、最後のフレームをガードさせれば「+1F」となる。
658±0-340-
6a.png
6.png+B「13F~27F」に下段無敵がある中段判定技。
「13F~24F」が空中判定になるため投げに対しても有効。
崩撃コンボ中は床バウンド属性。
24326±0-1290-
6b.png
3.png+B「19F~21F」に空中無敵がある対空技。
他キャラよりも発生フレームが遅いので注意。
崩撃コンボ中は打ち上げ属性。
立屈18330+4-13100-
3b.png
6.png+C「13F~26F」が足下判定無しなので投げや下段攻撃を避けつつ攻撃可能。
崩撃コンボ中は壁バウンド属性。
立屈20623+1-18120-
6c.png
しゃがみ攻撃ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
Aリーチは立ちAよりも少し短い「210」。
上段判定技なので6Bなどの下段無敵技に強い。
529+1-130必殺技/連打
2a.png
B遠距離Bと同じリーチの下段判定技。
姿勢が低くなるので打点の高い攻撃に対して有効。
必殺技でキャンセル可能。
立屈11228+2-890必殺技
2b.png
Cしゃがみガードクラッシュ時はしゃがみBからのコンボが可能。
近距離時のガード崩し技として強力。
スペシャルダウン対応技、カウンターヒット時は床バウンドダウンが発生。
崩撃コンボ中は床バウンド属性。
しゃがみガードクラッシュ属性(+16F)。
立屈22429+5-12120-
2c.png
3.png+C下段判定の崩撃属性技。
低姿勢で突進するので打点の高い攻撃を避けつつヒットさせる事が出来る。
141025+44-20110-
3c.png
ジャンプ攻撃ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
A判定は小さいがめくり判定も有り。
必殺技でキャンセル可能。
512-+19+760-
ja.png
B発生が速く、下方向に判定が強い攻撃。
早出しすることで対空技潰しとして使用出来る。
崩撃コンボ中は床バウンド属性。
立屈62-+20+8100-
jb.png
C下方向に非常に判定が大きい技。
3B対空などを潰しやすくキャンセルも可能。
めくり判定も大きい。
立屈103-+26+8130必殺技
jc.png
通常投げガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
nage.png投げ後の有利フレームが優秀な通常投げ。
画面端への運搬能力も高い。
ガード不能7124+21-160-

必殺技

突撃慣行(地上)ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
A3ヒットする突進技、発生は速いが突進距離が短い。
突進技なので猛虎の撃が届かない距離でも連続ヒットする。
立屈123/3/325+1-1250/50/50-
236abc.png
B発生が「2F」遅くなるが、突進距離が長くなる。立屈143/3/325+1-1250/50/50-
236abc.png
CB版よりさらに発生が「2F」遅くなるが、一番突進距離が長い。立屈163/3/325+1-1250/50/50-
236abc.png
EX「1F~19F」が完全無敵。
C版と発生は同じだが、突進力が一番高いのでしゃがみB先端からでも連続ヒットする。
崩撃コンボ中は壁バウンド属性。
立屈16925+59-14180-
236ex.png
突撃慣行(空中)ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
A空中から突進する必殺技。
高度制限がなく、判定も強い。
低めでヒットさせれば近距離Bが連続ヒットする。
立屈143/3/着地まで17+10-640/40/40-
236air.png
B発生が「1F」遅くなるが、アタックレベルが「4」になる。
また突進角度が少し緩やかになり飛距離も伸びる。
立屈153/3/着地まで17+10-640/40/40-
236air.png
CB版よりさらに発生が「1F」遅くなるが、アタックレベルが「5」になる。
突進角度も一番緩やかで飛距離も長い。
立屈163/3/着地まで17+10-640/40/40-
236air.png
EX「1F~25F」が完全無敵の中段判定技。
発生は遅いが発生後まで無敵時間があるので対空技を潰す事が出来る。
崩撃コンボ中は壁バウンド属性。
23着地まで29+76-14180-
236air.png
猛虎の撃ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
A「1F~28F」に空中無敵がある対空技。
画面端近くでヒットした時は追撃可能。
ステージ端ヒット属性。
立屈121333+79-1850/100-
623a.png
B「13F~24F」に下段無敵がある突進技。
C版より発生が速いが突進距離が短いので近距離でのコンボに使用する。
ステージ端ヒット属性。
立屈121228+79-2050/100-
623b.png
C「1F~29F」に飛び道具無敵がある突進技。
B版が届かない距離ではこちらを使用する。
下段判定技。
ステージ端ヒット属性。
14935+79-1650/100-
623c.png
EX「1F~14F」が完全無敵。
A版よりも発生が速いので対空技として使い易い。
完全無敵があるので地上での割り込みや切り返しとしても使用出来る。
ステージ端ヒット属性。
立屈101335+79-26100/100-
623ex.png
猛虎粉砕撃ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
Aガード不能の投げ技。
投げ外し不可で、リーチも通常投げよりも広い。
掴みヒットで1hit補正がかかりダメージが176となる。
ガード不能6142+22-220-
632146abc.png
BA版よりも発生が「1F」遅いが、リーチが広くダメージが高い。
掴みヒットで1hit補正がかかりダメージが184となる。
ガード不能7142+22-230-
632146abc.png
CB版よりも発生が「1F」遅いが、リーチが広くダメージが高い。
掴みヒットで1hit補正がかかりダメージが192となる。
ガード不能8142+22-240-
632146abc.png
EX「1F~9F」が完全無敵。
完全無敵があるので相手の攻撃を避けつつ投げる事が出来る。
掴みヒットで1hit補正がかかりダメージが192となる。
ガード不能8143+22-240-
632146ex.png

奥義

蛇矛槍打ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
2363214d.png「1F~26F」が完全無敵。
ヒット時は追撃が可能な通常崩れ状態になる。
立屈22457+138+4160-

秘奥義

堅固防遏ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
236bc.png攻撃判定が非常に大きいので遠くに吹っ飛んだ相手にもヒットさせる事が可能。立屈30250+60-400-

通常コンボ

  • 近距離BorC>B猛虎の撃

    密着時の反撃などに使用、隙の大きな技には近距離Cからのコンボにするとダメージが高い。

  • しゃがみB>EX突撃慣行

    しゃがみB先端ヒット時は通常版だと空振りする時があるのでEX版を推奨。

  • しゃがみC(ガードクラッシュ)>しゃがみB>C突撃慣行

    ガードクラッシュさせた時はしゃがみBからのコンボが可能。

  • ジャンプC>近距離C>蛇矛槍打>ジャンプC>近距離C>B猛虎の撃

    奥義を使用したコンボ、猛虎の撃で画面端に到着した場合はさらに追撃が出来る。

  • しゃがみC(スペシャルダウン)>近距離C>EX突撃慣行

    間合いが離れている時は少し前進して遠距離Cにならないようにする。

崩撃コンボ

  • 崩れ>ジャンプC>6.png+C>ジャンプC>A突撃慣行(空中)>近距離C>C突撃慣行>3.png+B>ジャンプC>A突撃慣行(空中)>しゃがみC>ジャンプC>A突撃慣行(空中)>近距離C>B猛虎の撃

    始動位置によって空中版の突撃慣行を省略したり地上版の突撃慣行のボタンで移動距離を調整する。

  • 崩れ>ジャンプC>しゃがみC>遠距離C>近距離B>3.png+B>6.png+C>ジャンプC>A突撃慣行(空中)>ジャンプB>近距離C>C突撃慣行>近距離C>B猛虎の撃

    画面端始動、6.png+Cは高めに当てる。

  • 崩れ>ジャンプC>ジャンプC>EX突撃慣行(空中)>ジャンプC>ジャンプB>ジャンプC>A突撃慣行(空中)>ジャンプB>近距離C>C突撃慣行>近距離C>B猛虎の撃

    3.png+B始動のコンボ、EX突撃慣行(空中)後のジャンプCから空中版の突撃慣行を出す事で距離調整が可能。

  • 崩れ>ジャンプC>ジャンプC>EX突撃慣行(空中)>ジャンプC>A突撃慣行(空中)>ジャンプB>ジャンプC>A突撃慣行(空中)>ジャンプB>近距離C>蛇矛槍打>ジャンプC>ジャンプB>近距離B>C突撃慣行>3.png+B>ジャンプC>C突撃慣行(空中)>近距離C>B猛虎の撃

    奥義を使用したコンボ、蛇矛槍打後のジャンプCを低めに当てると次のジャンプBに繋ぎ易い。

  • 崩れ>ジャンプC>ジャンプC>EX突撃慣行(空中)>ジャンプC>ジャンプB>ジャンプC>A突撃慣行(空中)>ジャンプB>近距離C>C突撃慣行>3.png+B>ジャンプC>C突撃慣行(空中)>近距離C>B猛虎の撃

    3つ目のコンボの最後を秘奥義に変えたコンボ。

参考動画


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Last-modified: 2018-09-07 (金) 18:05:19 (38d)