プロフィール

孫権の護衛役として、常にその傍らに控えている忠義の臣。
幅広刀である「鈴音(りんいん)」を持ち、呉でも有数の使い手と言わしめる剣術の持ち主。
部隊の統率力も高く、特に水軍を扱わせては呉軍の中でも最強。

技表

必殺技
冥誘斬(めいゆうざん)236.png+AorBorC(追加入力AorBorC)
不惜身命(ふしゃくしんみょう)623.png+AorBorC
刎頚の撃(ふんけいのげき)214.png+AorBorC
奥義
修羅の道(しゅらのみち)2363214.png+D
秘奥義
黄泉への誘い(よみへのいざない)236.png+B+C

キャラクターカラー

AボタンBボタンCボタン
a.pngb.pngc.png
DボタンEボタンFボタン
d.pnge.pngf.png

通常技

立ち攻撃ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
Aリーチが「220」と短く、打点も高い。
甘寧はダッシュが速いので接近時に使用する際はリーチはあまり気にならない。
立屈5210±0-230必殺技/連打
5a.png
Bリーチは「400」と少し短め。
ガード時の不利フレームが小さく、全体フレームも短い。
立屈10325+4-6110-
5b.png
C前方にジャンプしながらの4段斬り。
下段攻撃を避ける事が可能で、ジャンプ移行にもヒットしやすい。
ガード時の隙も小さく、中間距離の優秀な牽制技。
立屈202/2/2/212+6-655/55/55/55-
5c.png
近距離B切り攻撃なのでアタックレベルが高く判定が強い。
ヒット&ガード時のフレームが優秀でカウンターヒット時はしゃがみBが連続ヒットするくらい有利になる。
立屈6320+9-180必殺技
5bk.png
近距離Cしゃがみガードクラッシュ時はしゃがみBからのコンボが可能。
スペシャルダウン対応技、カウンターヒット時は床バウンドダウンが発生。
崩撃コンボ中は床バウンド属性。
しゃがみガードクラッシュ属性(+16F)。
立屈22436+1-13120-
5ck.png
6.png+B「17F~26F」に下段無敵がある中段判定技。
「17F~30F」が空中判定になるため投げに対しても有効。
崩撃コンボ中は床バウンド属性。
24227±0-1290-
6b.png
3.png+B「13F~15F」に空中無敵がある対空技。
崩撃コンボ中は打ち上げ属性。
立屈12328+1-13100-
3b.png
6.png+C前進しながらの突き攻撃。
崩撃コンボ中は壁バウンド属性。
立屈18632+2-12120-
6c.png
しゃがみ攻撃ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
A上段判定の2段技で6Bなどの下段無敵技に強い。
全体フレームが他キャラクターよりも「1F」長いが、ヒット時が「+2F」、ガード時が「±0F」と優秀。
起き上がりなどに持続をガードさせれば「+1F」となる。
立屈52/28+2±030/30必殺技
2a.png
B上段判定で上方向に判定が大きい技。
リーチが「370」と短いがガード時の隙は少ない。
立屈11325+4-690必殺技
2b.png
C下段判定技でリーチは遠距離Bよりも長い「420」。
ガード時の隙が小さく、近距離でガードされなければ反撃は受けない。
カウンターヒット時はダウンを奪える。
16228+4-10130-
2c.png
3.png+C下段判定の崩撃属性技。
持続が長く最終フレームをガードさせると「-11F」になる。
14926+44-19110-
3c.png
ジャンプ攻撃ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
A発生が速く下方向に判定が強い。
早出しすれば3.png+Bなどの対空技を潰す事も出来る。
512-+19+760-
ja.png
B下方向に判定が強く、めくり判定も有り。
B攻撃だが発生が「6F」と非常に優秀で空対空などでも使用出来る。
65-+19+790-
jb.png
C最大4ヒットする多段攻撃。
全身に攻撃判定が有るので正面からの飛び込みだけでなくめくり攻撃にも使用出来る。
102/2/2/4-+14+655/55/55/55-
jc.png
2.pngAボタンを押した位置からほぼ垂直に下降しながらの膝蹴り。
着地まで攻撃判定とカウンターフレームがある中段判定。
崩撃コンボ中は床バウンド属性。
8着地まで-+15+570-
j2abc.png
2.pngBA版よりもジャンプ移動の慣性が残る。
崩撃コンボ中は床バウンド属性。
8着地まで-+15+570-
j2abc.png
2.pngCB版よりもジャンプ移動の慣性が残る。
崩撃コンボ中は床バウンド属性。
8着地まで-+15+570-
j2abc.png
通常投げガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
nage.png投げ後の有利フレームは「+23F」。
画面端で投げても甘寧が飛び退くため密着状態にならないので注意。
掴みヒットで1hit補正がかかりダメージが128となる。
ガード不能7124+23-160-

必殺技

冥誘斬ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
A「1F~22F」が跳び道具無敵。
この技には攻撃判定は無く、AorBorCボタンを押すことでそれぞれ追加技に派生可。
立屈10125---A/B/C
236abc.png
BA版よりも突進距離が長くなるが飛び道具無敵が無くなる。立屈10155---A/B/C
236abc.png
CC版よりも突進距離が長くなる、飛び道具無敵は無い。立屈10185---A/B/C
236abc.png
派生A下段判定の派生技、発生が速くコンボに使用しやすい。
先端当てをすれば反撃を受けにくいので中間距離の下段技としても使用可能。
6229+1-10120-
236a.png
派生B少し飛び上がっての膝蹴り。
しゃがみガードクラッシュ時は近距離Bからのコンボが可能。
カウンターヒット時は近距離Bが連続ヒットする。
しゃがみガードクラッシュ属性(+11F)
立屈141317+1-18120-
j2abc.png
派生C遠距離Cとよく似た性能の多段斬り。
遠距離Cよりもダメージが低く隙も大きいが、削りダメージが有り密着でヒット時は近距離Bが連続ヒットする。
立屈202/2/2/212+8-950/50/50/50-
5c.png
EX「1F~11F」が跳び道具無敵、「12F~26F」が投げ以外無敵。
この技には攻撃判定は無く、AorBorCボタンを押すことでそれぞれ追加技に派生可。
立屈12159---A/B/C
236ex.png
派生A下段判定の派生技、発生が速くコンボに使用しやすい。
通常版と違い隙が大きいがヒット時はダウンを奪うことが出来る。
6235+49-12180-
236a.png
派生B通常版と違い中段判定技。
カウンターヒット時は崩れ状態を引き起こす。
崩撃コンボ中は床バウンド属性。
141318+67-19180-
j2abc.png
派生C「1F~17F」が投げ以外無敵。
攻撃判定まで無敵時間があるので割り込みや切り返し技として使用出来る。
ヒット時は「+18」と有利フレームが長い。
立屈162/2/2/219+18-1365/65/65/65-
5c.png
不惜身命ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
A「1F~35F」が投げ以外無敵、「36F~48F」が完全無敵。
コマンド成立から投げ以外に無敵になる移動技、姿が消えてから出現までは完全無敵、その後にやられ判定有りの硬直となる。
姿が消えた後はコマンド入力した位置から3キャラ分ほど左側に出現する。
立屈35025----
623abc.png
B「1F~35F」が投げ以外無敵、「36F~48F」が完全無敵。
姿が消えた後はコマンド入力した位置に出現する。
立屈35025----
623abc.png
C「1F~35F」が投げ以外無敵、「36F~48F」が完全無敵。
姿が消えた後はコマンド入力した位置から3キャラ分ほど右側に出現する。
立屈35025----
623abc.png
EX「1F~43F」が完全無敵。
通常版と違いコマンド成立から完全無敵になり、出現後の硬直も短い。
出現前にA/B/Cボタンで出現位置を選択可能、未入力時はその場に出現。
立屈30021----
623abc.png
刎頸の撃ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
A画面の1/3くらいの飛距離がある飛び道具。
飛距離は短いがガード時の不利フレームが小さく、画面端でヒット時は近距離Bが連続ヒットする。
立屈14040+7-14100-
214abc.png
BA版よりも弾速が速くなり飛距離も長くなるが、全体フレームと硬化も「1F」長くなる。立屈14041+7-15100-
214abc.png
CB版よりも弾速が速くなり飛距離も長くなるが、全体フレームと硬化も「1F」長くなる。立屈14042+7-16100-
214abc.png
EX「1F~14F」が完全無敵。
画面端までは届かないが通常版よりも飛距離が長い。
ガード時の隙は大きいが先端をガードさせれば反撃は受けにくい。
崩撃コンボ中は壁バウンド属性。
立屈14-57+58-19160-
214ex.png

奥義

修羅の道ガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
2363214d.png「1F~30F」まで完全無敵がある突進技。
しゃがみB先端からは連続ヒットしないので注意。
立屈201033+118+4160/60*8/200-

秘奥義

黄泉への誘いガード発生持続硬化ヒット硬化差ガード硬化差ダメージキャンセル
236bc.png突進技なので少し離れた距離でもヒットさせる事が出来る。立屈301627+33-30/10/5*8/320-

通常コンボ

  • 近距離B>A冥誘斬>派生A

    冥誘斬からの派生技はキャンセルが遅すぎると連続ヒットしないので注意。。

  • 冥誘斬>派生B(ガードクラッシュ)>近距離B>A冥誘斬>派生A

    派生Bからの近距離Bは先行入力を使用すると連続ヒットしやすい。

  • 近距離B(カウンターヒット)>しゃがみB>EX冥誘斬>派生A

    投げ潰しなどで近距離Bがカウンターヒットした時に狙っていく。

  • EX冥誘斬>派生C>近距離B>C刎頸の撃>近距離B>修羅の道

    画面端限定のコンボ、派生Cの後に少しダッシュをしないとC刎頸の撃の近距離Bが遠距離Bになるので注意。

  • 近距離C(スペシャルダウン)>しゃがみB>EX刎頸の撃

    スペシャルダウンからのコンボ、EX刎頸の撃は通常版でも可能。

崩撃コンボ

  • 崩れ>ジャンプB>近距離C>しゃがみB>C冥誘斬>派生B>しゃがみB>C冥誘斬>派生C>6.png+C>遠距離C>近距離B>C冥誘斬>派生C>3.png+B>遠距離C>A冥誘斬>派生C>近距離B>A冥誘斬>派生A

    近距離C後のしゃがみBが難しい場合は「近距離C>C冥誘斬>派生B」としゃがみBを省略しても可能。

  • 崩れ>ジャンプB>近距離C>6.png+C>近距離B>C冥誘斬>派生C>近距離B>C冥誘斬>派生C>近距離B>C冥誘斬>派生A>3.png+B>遠距離C>A冥誘斬>派生C>近距離B>A冥誘斬>派生A

    画面端始動、最初のジャンプBは低めにヒットさせる。

  • 崩れ>ジャンプB>近距離C>しゃがみB>C冥誘斬>派生B>しゃがみB>C冥誘斬>派生C>6.png+C>遠距離C>近距離B>C冥誘斬>派生C>近距離B>A冥誘斬>派生A

    3.png+B始動のコンボ、最初のめくりジャンプBの難易度が高いので注意。

  • 崩れ>ジャンプB>近距離C>しゃがみB>C冥誘斬>派生B>しゃがみB>C冥誘斬>派生C>近距離B>EX刎頸の撃>しゃがみB>C冥誘斬>派生C>近距離B>C冥誘斬>派生B>しゃがみB>C冥誘斬>派生C>3.png+B>遠距離C>しゃがみB>修羅の道>C冥誘斬>派生C>C冥誘斬>派生A

    奥義を使用した崩撃コンボ、派生Cと派生Bのめくりは少しディレイをかけて派生技を出す。

  • 崩れ>ジャンプB>しゃがみB>B冥誘斬>近距離B>C冥誘斬>派生C>近距離B>EX刎頸の撃>しゃがみB>C冥誘斬>派生C>近距離B>C冥誘斬>派生B>しゃがみB>C冥誘斬>派生C>6.png+B>ジャンプC>近距離B>3.png+B>遠距離C>黄泉への誘い

    秘奥義を使用した崩撃コンボ、始動位置によって最初のしゃがみB後に「C冥誘斬>派生C」を追加して距離調整可能。

参考動画


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Last-modified: 2021-04-23 (金) 00:21:41 (1263d)