#author("2018-07-25T21:57:47+09:00","","")
#author("2018-07-26T19:15:33+09:00","","")
#contents
** プロフィール [#nff70fa7]
~猪突猛進で、敵と見ればまっすぐに突進、元気いっぱいの女の子だが、元気いっぱいすぎてそそっかしいドジッ子。~
言葉にすぐさま体が反応するタイプで暴走機関車。~
十文字の槍である「銀閃(ぎんせん)」を操る。~
** 技表 [#hb6c6c75]
|>|CENTER:''必殺技''|
|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):300|c
|必殺旋風弾(ひっさつせんぷうだん)|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/236.png);+AorBorC(ボタンホールド可)|
|閃空脚(せんくうきゃく)|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/623.png);+AorBorC(空中可)|
|空撃襲(くうげきしゅう)|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/214.png);+AorBorC(ボタンホールド可)|
|||c
|>|CENTER:''奥義''|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|旋廻槍撃(せんかいそうげき)|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/2363214.png);+D|
|||c
|>|CENTER:''秘奥義''|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|白銀姫の舞(はくぎんきのまい)|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/236.png);+B+C|
** キャラクターカラー [#hb6c6c75]
|CENTER:''Aボタン''|CENTER:''Bボタン''|CENTER:''Cボタン''|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|
||||c
|CENTER:''Dボタン''|CENTER:''Eボタン''|CENTER:''Fボタン''|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|
** 通常技 [#v8588cdb]
|>|CENTER:''立ち攻撃''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''A''|近距離での固めやダッシュで接近する際に使用。&br;リーチはしゃがみAと同じ「250」。|CENTER:立屈|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:10|CENTER:±0|CENTER:-2|CENTER:30|CENTER:必殺技/連打|
|CENTER:''A''|近距離での固めやダッシュで接近する際に使用。&br;リーチが「260」としゃがみAより長い。|CENTER:立屈|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:10|CENTER:±0|CENTER:-2|CENTER:30|CENTER:必殺技/連打|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''B''|関羽の主力牽制技。&br;近距離Bの間合い外の反撃にも使用する。&br;リーチは標準的な「420」。|CENTER:立屈|CENTER:10|CENTER:3|CENTER:26|CENTER:+3|CENTER:-7|CENTER:110|CENTER:-|
|CENTER:''B''|馬超のメインとなる牽制技。&br;先端間合いで牽制や反撃に使用する。&br;リーチは標準的な「420」。|CENTER:立屈|CENTER:10|CENTER:3|CENTER:26|CENTER:+3|CENTER:-7|CENTER:110|CENTER:-|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''C''|前進しながらの切り攻撃&br;上下に攻撃判定が大きく、隙も少ないので遠距離での牽制に。&br;硬化中にCボタンを押すことで追加技に派生可。|CENTER:立屈|CENTER:18|CENTER:3|CENTER:30|CENTER:+1|CENTER:-10|CENTER:110|CENTER:C|
|CENTER:''C''|その場からの3段突き。&br;先端をガードさせれば反撃を受けにくい。&br;3段目が空振りしてしまうと隙が大きくなるので注意。|CENTER:立屈|CENTER:12|CENTER:2(7)/2(7)/2|CENTER:27|CENTER:+2|CENTER:-12|CENTER:70/70/70|CENTER:-|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''追加C''|遠距離Cからの追加攻撃&br;スペシャルダウン対応技、カウンターヒット時は床バウンドダウンが発生。&br;崩撃コンボ中は床バウンド属性。|CENTER:立屈|CENTER:8|CENTER:4|CENTER:35|CENTER:+1|CENTER:-12|CENTER:80|CENTER:-|
|CENTER:''近距離B''|近距離での反撃やコンボ始動に使用する。&br;切り属性なので全体フレームが長いが、アタックレベルが高い。|CENTER:立屈|CENTER:6|CENTER:2|CENTER:22|CENTER:+7|CENTER:-3|CENTER:80|CENTER:必殺技|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''近距離B''|近距離での反撃やコンボ始動に使用する。&br;ヒット時は「+7F」と優秀、ヒット確認して「青龍の刃」に繋いでいく。|CENTER:立屈|CENTER:6|CENTER:3|CENTER:14|CENTER:+7|CENTER:-3|CENTER:80|CENTER:必殺技|
|CENTER:''近距離C''|前進しながらの空中2段蹴り。&br;必殺技でキャンセル可能で「近距離C>空中閃空脚>近距離B~」といったコンボが可能。&br;近距離で隙が大きい技をガードした後やジャンプ攻撃からのコンボに使用する。|CENTER:立屈|CENTER:10|CENTER:5(7)/5|CENTER:18|CENTER:+5|CENTER:-7|CENTER:70/70|CENTER:必殺技|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''近距離C''|ヒット時は「+5F」の有利になるので、ノーキャンセルで「EX青龍の刃」が連続ヒットする。&br;密着で隙の大きい技をガードした時の反撃やめくりジャンプ攻撃からのコンボに使用する。&br;スペシャルダウン対応技、カウンターヒット時は床バウンドダウンが発生。&br;崩撃コンボ中は床バウンド属性。|CENTER:立屈|CENTER:12|CENTER:4|CENTER:32|CENTER:+5|CENTER:-12|CENTER:140|CENTER:-|
|CENTER:&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);''+B''|「17F~24F」に下段無敵がある中段判定技。&br;下段無敵になるのが少し遅いが、発生が「22F」と速い。&br;崩撃コンボ中は床バウンド属性。|CENTER:立|CENTER:22|CENTER:2|CENTER:31|CENTER:±0|CENTER:-12|CENTER:90|CENTER:-|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);''+B''|「13F~27F」に下段無敵がある中段判定技。&br;「11F~24F」が空中判定になるため投げに対しても有効。&br;崩撃コンボ中は床バウンド属性。|CENTER:立|CENTER:24|CENTER:3|CENTER:26|CENTER:±0|CENTER:-12|CENTER:90|CENTER:-|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);''+B''|「13F~15F」に空中無敵がある対空技。&br;崩撃コンボ中は打ち上げ属性。|CENTER:立屈|CENTER:12|CENTER:3|CENTER:28|CENTER:+1|CENTER:-13|CENTER:100|CENTER:-|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);''+C''|前進しながらの蹴り。&br;打撃属性で持続当てが可能。&br;最終フレームをガードさせた時の不利は「-11F」。&br;崩撃コンボ中は壁バウンド属性。|CENTER:立屈|CENTER:18|CENTER:6|CENTER:26|CENTER:+3|CENTER:-16|CENTER:120|CENTER:-|
|CENTER:&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);''+C''|「13~29F」が足下判定無しなので投げや下段攻撃を避けつつ攻撃可能。&br;崩撃コンボ中は壁バウンド属性。|CENTER:立屈|CENTER:18|CENTER:6|CENTER:27|CENTER:+2|CENTER:-17|CENTER:120|CENTER:-|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|>|CENTER:''しゃがみ攻撃''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''A''|発生の速い下段判定技。&br;近距離時のガード崩しとして優秀。&br;連打キャンセル可能、ヒット確認して「AorEX青龍の刃」へ。|CENTER:屈|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:9|CENTER:+1|CENTER:-1|CENTER:30|CENTER:必殺技/連打|
|CENTER:''A''|発生の速い下段判定技。&br;1ヒットからA版の必殺旋風弾が、2ヒットからEX版が連続ヒットする。|CENTER:屈|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:9|CENTER:+1|CENTER:-1|CENTER:30|CENTER:必殺技/連打|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''B''|遠距離Bよりリーチは短いがキャンセル可能。&br;上段判定技なので6Bなどの下段無敵技に強い。|CENTER:立屈|CENTER:11|CENTER:3|CENTER:25|CENTER:+4|CENTER:-6|CENTER:90|CENTER:必殺技|
|CENTER:''B''|遠距離Bと同じリーチの下段判定技でキャンセルが可能。&br;先端ヒットからでもC閃空脚やEX閃空脚が連続ヒットする。|CENTER:屈|CENTER:11|CENTER:2|CENTER:29|CENTER:+1|CENTER:-9|CENTER:90|CENTER:必殺技|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''C''|非常にリーチの長い下段判定技。&br;先端をガードさせれば反撃を受けにくい。&br;カウンターヒット時はダウンを奪える。|CENTER:屈|CENTER:22|CENTER:3|CENTER:36|CENTER:+2|CENTER:-12|CENTER:160|CENTER:-|
|CENTER:''C''|上方向に判定が強い3ヒット技。&br;持続が長いので早出しして対空に使用する。&br;必殺技でキャンセル可能。|CENTER:立屈|CENTER:12|CENTER:3/3/3|CENTER:22|CENTER:+2|CENTER:-11|CENTER:60/60/60|CENTER:必殺技|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);''+C''|下段判定の崩撃属性技。&br;キャンセル可能で通常ヒットでもダウンを奪える。|CENTER:屈|CENTER:13|CENTER:2|CENTER:29|CENTER:+48|CENTER:-15|CENTER:110|CENTER:必殺技|
|CENTER:&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);''+C''|下段判定の崩撃属性技。&br;低姿勢で突進するので打点の高い攻撃を避けつつヒットさせる事が出来る。|CENTER:屈|CENTER:14|CENTER:10|CENTER:26|CENTER:+43|CENTER:-20|CENTER:110|CENTER:-|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|>|CENTER:''ジャンプ攻撃''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''A''|発生の速い膝蹴り。&br;判定は小さいがめくり判定も有り。|CENTER:立|CENTER:5|CENTER:12|CENTER:-|CENTER:+19|CENTER:+7|CENTER:60|CENTER:-|
|CENTER:''A''|3ヒットする多段技。&br;必殺技でキャンセル可能。|CENTER:立|CENTER:5|CENTER:3/3/6|CENTER:-|CENTER:+15|CENTER:+7|CENTER:30/30/30|CENTER:必殺技|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''B''|横方向にリーチの長い攻撃。&br;空対空や垂直ジャンプからの牽制に使用する。|CENTER:立屈|CENTER:8|CENTER:2|CENTER:-|CENTER:+20|CENTER:+8|CENTER:100|CENTER:-|
|CENTER:''B''|横方向にリーチの長い攻撃。&br;空対空や垂直ジャンプからの牽制に使用する。|CENTER:立屈|CENTER:8|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:+20|CENTER:+8|CENTER:100|CENTER:-|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''C''|関羽のジャンプ攻撃のメインとなる技。&br;判定が大きく通常の飛び込みはもちろん、めくり飛び込みや空対空としても使用出来る。|CENTER:立屈|CENTER:10|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:+26|CENTER:+8|CENTER:130|CENTER:-|
|CENTER:''C''|判定の大きいジャンプ攻撃。&br;通常の飛び込みはもちろん、めくり飛び込みや空対空としても使用出来る。&br;必殺技でキャンセル可能。|CENTER:立屈|CENTER:10|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:+26|CENTER:+8|CENTER:130|CENTER:必殺技|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|>|CENTER:''通常投げ''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|有利フレームは「+21F」と少ないが、距離があまり離れないので起き攻め可能。&br;画面端で投げると密着状態となる。|CENTER:ガード不能|CENTER:7|CENTER:1|CENTER:24|CENTER:+21|CENTER:-|CENTER:160|CENTER:-|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|投げ後の有利フレームは「+24F」。&br;画面端で投げても馬超が飛び退くため密着状態にならないので注意。|CENTER:ガード不能|CENTER:7|CENTER:1|CENTER:24|CENTER:+24|CENTER:-|CENTER:160|CENTER:-|
|||||||||||c
** 必殺技 [#nb9f6aa0]
|>|CENTER:''闘刃''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''|
|>|CENTER:''必殺旋風弾''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''A''|画面端まで届く飛び道具。&br;ガードされた時の隙が大きく、全体フレームも長い。&br;飛び込みや飛び道具無敵技に注意しながら中~遠距離で使用する。|CENTER:立屈|CENTER:14|CENTER:-|CENTER:47|CENTER:+6|CENTER:-21|CENTER:100|CENTER:-|
|CENTER:''A''|槍での回転攻撃、自動で飛び道具に派生する。&br;ボタンをホールドすることで回転攻撃が持続する。&br;回転中にDボタンを押すと飛び道具に派生せずに中断する事が出来る。|CENTER:立屈|CENTER:10|CENTER:5|CENTER:0|CENTER:±0|CENTER:-81|CENTER:50|CENTER:D|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''B''|発生は同じだがA版より弾速が速く、全体フレームが「2F」長い|CENTER:立屈|CENTER:14|CENTER:-|CENTER:49|CENTER:+6|CENTER:-21|CENTER:100|CENTER:-|
|CENTER:''B''|A版より発生が「2F」遅くなるが、ダメージが高い。|CENTER:立屈|CENTER:12|CENTER:5|CENTER:0|CENTER:±0|CENTER:-8|CENTER:55|CENTER:D|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''C''|B版よりさらに弾速が速くなるが、全体フレームもさらに「2F」長くなる。|CENTER:立屈|CENTER:14|CENTER:-|CENTER:51|CENTER:+6|CENTER:-21|CENTER:100|CENTER:-|
|CENTER:''C''|B版より発生が「2F」遅くなるが、ダメージが高い。|CENTER:立屈|CENTER:14|CENTER:5|CENTER:0|CENTER:±0|CENTER:-8|CENTER:60|CENTER:D|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''EX''|「1F~14F」が完全無敵。&br;隙は大きいが遠距離B間合いで使用すれば反撃を受けにくく、割り込みや切り返しとして使用出来る。&br;弾速がC版より速く、しゃがみB先端ヒット時も連続ヒットする。&br;崩撃コンボ中は壁バウンド属性。|CENTER:立屈|CENTER:14|CENTER:-|CENTER:57|CENTER:+58|CENTER:-19|CENTER:160|CENTER:-|
|CENTER:''派生飛び道具''|派生前のボタンで飛距離が「A<B<C」の順で変化する。&br;最大まで溜めることでさらに飛距離が増加する、派生前のボタンによる差は無し。&br;最大溜め時はスペシャルダウン対応技、カウンターヒット時は壁バウンドダウンが発生。|CENTER:立屈|CENTER:2|CENTER:-|CENTER:41|CENTER:+3|CENTER:-15|CENTER:90|CENTER:-|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|>|CENTER:''青龍の刃''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''EX''|「1F~12F」が完全無敵。&br;発生が速いのでしゃがみAからのコンボや切り返しに使用する。&br;最大まで溜めることで飛距離が増加する&br;崩撃コンボ中は壁バウンド属性。|CENTER:立屈|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:58|CENTER:+49|CENTER:-20|CENTER:75/120|CENTER:-|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|>|CENTER:''閃空脚''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''A''|「1F~10F」に空中無敵がある対空技。&br;A~C版で一番ダメージは低いが横方向のリーチがあるのでコンボに使いやすい。|CENTER:立屈|CENTER:6|CENTER:2(2)/3|CENTER:38|CENTER:+80|CENTER:-28|CENTER:60/60|CENTER:-|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|||||||||||c
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''B''|「1F~10F」に空中無敵がある対空技。&br;3ヒットするのでA版よりダメージがあるが横方向のリーチは短い。|CENTER:立屈|CENTER:6|CENTER:2(2)/3/6|CENTER:47|CENTER:+75|CENTER:-38|CENTER:60/60|CENTER:-|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
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|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''C''|「1F~10F」に空中無敵がある対空技。&br;A~C版で一番ダメージがあるがリーチも一番短い。|CENTER:立屈|CENTER:6|CENTER:2(2)/3/6/6|CENTER:56|CENTER:+76|CENTER:-45|CENTER:50/50/50/50|CENTER:-|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
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|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''EX''|「1F~8F」が完全無敵。&br;発生は「4F」でA攻撃よりも速く、ゲーム中で最速。&br;発生の速さを利用して他キャラでは不可能な技にも反撃可能。|CENTER:立屈|CENTER:4|CENTER:2(2)/18|CENTER:68|CENTER:+60|CENTER:-66|CENTER:100/100|CENTER:-|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
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|>|CENTER:''青龍逆鱗の太刀''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''|
|>|CENTER:''空撃襲''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''C''|「1F~20F」に飛び道具無敵がある突進技。&br;13Fからやられ判定が小さくなるので攻撃を避けつつヒットさせる事が出来る。&br;スペシャルダウン対応技、カウンターヒット時は床バウンドダウンが発生。&br;しゃがみガードクラッシュ属性(+1F)。|CENTER:立屈|CENTER:24|CENTER:3|CENTER:28|CENTER:+6|CENTER:-12|CENTER:90|CENTER:-|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
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|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''A''|「1F~20F」に飛び道具無敵がある突進技。&br;A版よりも飛距離が長い。&br;スペシャルダウン対応技、カウンターヒット時は床バウンドダウンが発生。&br;しゃがみガードクラッシュ属性(+1F)。|CENTER:立屈|CENTER:24|CENTER:3|CENTER:28|CENTER:+6|CENTER:-12|CENTER:90|CENTER:-|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
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|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''B''|「1F~20F」に飛び道具無敵がある突進技。&br;B版よりも飛距離が長い。&br;スペシャルダウン対応技、カウンターヒット時は床バウンドダウンが発生。&br;しゃがみガードクラッシュ属性(+1F)。|CENTER:立屈|CENTER:24|CENTER:3|CENTER:28|CENTER:+6|CENTER:-12|CENTER:90|CENTER:-|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
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|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|CENTER:''EX''|「1F~26F」が完全無敵。&br;相手の位置をサーチして突進する。&br;崩撃コンボ中は床バウンド属性。&br;しゃがみガードクラッシュ属性(+4F)。|CENTER:立屈|CENTER:24|CENTER:3|CENTER:28|CENTER:+6|CENTER:-12|CENTER:90|CENTER:-|
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
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** 奥義 [#a9cd66c5]
|>|CENTER:''闘気顕現''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''|
|>|CENTER:''旋廻槍撃''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|「1F~30F」まで完全無敵がある突進技。&br;しゃがみB先端などからは連続ヒットしないので注意。|CENTER:立屈|CENTER:20|CENTER:10|CENTER:33|CENTER:+126|CENTER:+4|CENTER:180/60/25*15/240|CENTER:-|
** 秘奥義 [#pf873014]
|>|CENTER:''戦塵颶風''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''|
|>|CENTER:''白銀姫の舞''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''|
|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c
|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/test/5a.png);|その場で攻撃するので突進系の秘奥義と比べるとリーチは短い。&br;打ち上げや床バウンド後ならば安定して連続ヒットする。|CENTER:立屈|CENTER:30|CENTER:2|CENTER:50|CENTER:+60|CENTER:-|CENTER:30/20/350|CENTER:-|
** 通常コンボ [#pf873014]
-しゃがみA>しゃがみA>A青龍の刃
>下段始動の連続技

-近距離B>C青龍の刃

-しゃがみB>EX闘刃

-ジャンプC>近距離C>EX青龍の刃

-青龍逆鱗の太刀(スペシャルダウン)>しゃがみB>EX青龍の刃
>近距離Cや遠距離C追加Cからも可能
** 崩撃コンボ [#pf873014]
#youtube(cGiYjJ3spcU)
-崩れ>ジャンプC>近距離C>ジャンプC>&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/623.png);C>&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);C>ジャンプC>近距離B>&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/623.png);C>&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);B>ジャンプC>近距離B>&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/623.png);C


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