猪突猛進で、敵と見ればまっすぐに突進、元気いっぱいの女の子だが、元気いっぱいすぎてそそっかしいドジッ子。
言葉にすぐさま体が反応するタイプで暴走機関車。
十文字の槍である「銀閃(ぎんせん)」を操る。
必殺技 | |
必殺旋風弾(ひっさつせんぷうだん) | +AorBorC(ボタンホールド可) |
閃空脚(せんくうきゃく) | +AorBorC(空中可) |
空撃襲(くうげきしゅう) | +AorBorC(ボタンホールド可) |
奥義 | |
旋廻槍撃(せんかいそうげき) | +D |
秘奥義 | |
白銀姫の舞(はくぎんきのまい) | +B+C |
表記のデータはVer.2.12のものに公式から発表されているVer.3の調整を反映したものになります。
必殺旋風弾 | ガード | 発生 | 持続 | 硬化 | ヒット硬化差 | ガード硬化差 | ダメージ | キャンセル | |
A | 槍での回転攻撃、自動で飛び道具に派生する。 ボタンをホールドすることで回転攻撃が持続する。 回転中にDボタンを押すと飛び道具に派生せずに中断する事が出来る。 | 立屈 | 10 | 5 | 0 | +1 | -81 | 50 | D |
B | A版より発生が「2F」遅くなるが、ダメージが高い。 | 立屈 | 12 | 5 | 0 | +1 | -8 | 55 | D |
C | B版より発生が「2F」遅くなるが、ダメージが高い。 | 立屈 | 14 | 5 | 0 | +1 | -8 | 60 | D |
派生飛び道具 | 派生前のボタンで飛距離が「A<B<C」の順で変化する。 最大まで溜めることでさらに飛距離が増加する。 回転部分がヒットしていない時は弾のダメージが上がるようになった。 | 立屈 | 2 | - | 41 | +3 | -15 | 90 | - |
EX | 「1F~12F」が完全無敵。 発生が速いのでしゃがみAからのコンボや切り返しに使用する。 ボタンをホールドすることで回転攻撃が持続する。 画面端まで弾が飛ぶよう変更された。 飛び道具は崩撃コンボ中は壁バウンド属性。 | 立屈 | 10 | - | 58 | +49 | -20 | 75/120 | - |
閃空脚 | ガード | 発生 | 持続 | 硬化 | ヒット硬化差 | ガード硬化差 | ダメージ | キャンセル | |
A | 3ヒットする突進技。 しゃがみBからのコンボに使用する、先端ヒットからだと届かなくなるので注意。 Dボタンでキャンセルできるようになり、未接触時は硬直が減少するようになった。 | 立屈 | 12 | 3/3/3 | 17 | +1 | -12 | 50/50/50 | D |
B | A版より発生が「2F」遅くなるが、突進距離が長くなる。 | 立屈 | 14 | 3/3/3 | 17 | +1 | -12 | 60/60/60 | D |
C | B版より発生が「2F」遅くなるが、突進距離が長くなる。 しゃがみB先端からでも連続ヒットする。 | 立屈 | 16 | 3/3/3 | 17 | +1 | -12 | 70/70/70 | D |
EX | 「1F~16F」が完全無敵。 発生が速く、しゃがみB先端からでも連続ヒットする。 崩撃コンボ中は壁バウンド属性。 | 立屈 | 12 | 12 | 22 | +63 | -17 | 180 | - |
閃空脚(空中) | ガード | 発生 | 持続 | 硬化 | ヒット硬化差 | ガード硬化差 | ダメージ | キャンセル | |
A | 地上版と同じで横方向に突進する。 例空でヒットさせると「+9F」になり近距離Bが連続ヒットする。 地上版と同じようにキャンセルできるようになった。 | 立屈 | 14 | 3/3/3 | 20 | +9 | -11 | 40/40/40 | D |
B | A版より発生が「1F」遅くなるが、突進距離が長くなる。 | 立屈 | 15 | 3/3/3 | 20 | +9 | -11 | 40/40/40 | D |
C | B版より発生が「1F」遅くなるが、突進距離が長くなる。 | 立屈 | 16 | 3/3/3 | 20 | +9 | -11 | 40/40/40 | D |
EX | 「1F~26F」が完全無敵の中段判定技。 発生は遅いが発生後まで無敵時間があるので対空技を潰す事が出来る。 崩撃コンボ中は壁バウンド属性。 | 立 | 24 | 12 | 23 | +64 | -15 | 180 | - |
空撃襲 | ガード | 発生 | 持続 | 硬化 | ヒット硬化差 | ガード硬化差 | ダメージ | キャンセル | |
A | 「1F~19F」が飛び道具&空中無敵。 真上に上昇、ボタンをホールドすることで滞空時間が長くなる。 下降中は各種ジャンプ行動でキャンセル可能。 | 立屈 | 15 | 4/4/4/4 | 24 | - | - | 60/30/20/10 | - |
B | 「1F~19F」が飛び道具&空中無敵。 前方に上昇する。 | 立屈 | 15 | 4/4/4/4 | 24 | - | - | 60/30/20/10 | - |
C | 「1F~19F」が飛び道具&空中無敵。 B版よりも前方に上昇する。 | 立屈 | 15 | 4/4/4/6 | 24 | - | - | 60/30/20/10 | - |
EX | 「1F~20F」が完全無敵。 前方に上昇する。 起き上がりなどに使用する事で比較的完全に画面端から脱出出来る。 | 立屈 | 15 | 4/4/4/4 | 24 | - | - | 65/65/65/65 | - |
旋廻槍撃 | ガード | 発生 | 持続 | 硬化 | ヒット硬化差 | ガード硬化差 | ダメージ | キャンセル | |
「1F~30F」まで完全無敵がある突進技。 しゃがみB先端などからは連続ヒットしないので注意。 | 立屈 | 20 | 10 | 33 | +112 | +4 | 200/25*16/280 | - |
白銀姫の舞 | ガード | 発生 | 持続 | 硬化 | ヒット硬化差 | ガード硬化差 | ダメージ | キャンセル | |
前方に上昇しながらの攻撃、突進系の秘奥義と比べるとリーチは短い。 打ち上げや床バウンド後ならば安定して連続ヒットする。 | 立屈 | 30 | 4 | 47 | +50 | - | 30/5*8/330 | - |
距離が離れているとEX必殺旋風弾が空振りするので注意。
回転部分をヒットさせると閃空脚よりもダメージが高い。
先端ヒット時でも連続ヒットする、C閃空脚でも可能だがヒット確認が難しいのでEX版を推奨。
近距離Cの2段目から遅めに空中閃空脚をキャンセルすると近距離Bが連続ヒットする、ダメージは低下するが1段目キャンセルだと安定する。
「C空撃襲>ジャンプC」後の近距離Bは高めに当てる。
崩れ後のジャンプCは画面端までの距離で正面とめくり当てを使い分ける。
奥義を使用したコンボ、旋廻槍撃後からはすべて最速で繋いでいく。
上記のコンボの最後を秘奥義にしたコンボ。