大陸にその名を轟かせんとす魏の王にして冷酷無比な策略家。
超ワガママかつ超自信満々な人物だが、実は家臣達には情け深い。
戦乱の世を自らの手で再興する事に天命を見出し、自らの武器「絶(ぜつ)」を操り戦場に立つ。
必殺技 | |
深淵衝波(しんえんしょうは) | +AorBorC(空中可) |
絶入滅(ぜつにゅうめつ) | +AorBorC |
旋輪転(せんりんてん) | +AorBorC |
奥義 | |
奸雄の疾風(かんゆうのしっぷう) | +D |
秘奥義 | |
覇王の裁き(はおうのさばき) | +B+C |
表記のデータはVer.2.12のものに公式から発表されているVer.3の調整を反映したものになります。
深淵衝波 | ガード | 発生 | 持続 | 硬化 | ヒット硬化差 | ガード硬化差 | ダメージ | キャンセル | |
A | 画面の1/3くらいの飛距離がある飛び道具。 持続をガードさせると有利になるが、弾速が遅いので潰されやすい。 画面端でヒット時は近距離Bが連続ヒットする。 | 立屈 | 15 | - | 43 | +8 | -19 | 100 | - |
B | A版より発生が「1F」速くなり、弾速も速くなるが、硬化フレームが「1F」長くなる。 | 立屈 | 14 | - | 44 | +8 | -20 | 100 | - |
C | B版より発生が「1F」速くなり、弾速も速くなるが、硬化フレームが「1F」長くなる。 | 立屈 | 13 | - | 45 | +8 | -21 | 100 | - |
EX | 「1F~14F」が完全無敵。 通常版と違い画面端まで届くようになり、弾速も速い。 崩撃コンボ中は壁バウンド属性。 | 立屈 | 14 | - | 57 | +58 | -25 | 160 | - |
深淵衝波(空中) | ガード | 発生 | 持続 | 硬化 | ヒット硬化差 | ガード硬化差 | ダメージ | キャンセル | |
A | 上段判定の空中飛び道具。 牽制や3Bなどの対空潰しとして使用出来るが、着地までカウンターフレームがあるので注意する。 | 立屈 | 13 | - | 8 | +1 | -16 | 90 | - |
B | 発生は同じだがA版より発射角度が緩く飛距離が長い。 | 立屈 | 13 | - | 8 | +1 | -16 | 90 | - |
C | B版よりさらに発射角度が緩く飛距離が長い。 | 立屈 | 13 | - | 8 | +1 | -16 | 90 | - |
EX | 「1F~22F」が完全無敵の中段判定技。 発生は遅いが発生直前まで無敵時間があるので対空技を潰す事が出来る。 崩撃コンボ中は床バウンド属性。 | 立 | 22 | - | 8 | +65 | -16 | 160 | - |
絶入滅 | ガード | 発生 | 持続 | 硬化 | ヒット硬化差 | ガード硬化差 | ダメージ | キャンセル | |
A | 「1F~20F」に飛び道具無敵がある突進技。 13Fからやられ判定が小さくなるので攻撃を避けつつヒットさせる事が出来る。 カウンターヒット時は大幅有利となり、追撃ができるように変更された。 しゃがみガードクラッシュ属性(+1F)。 | 立屈 | 24 | 1 | 22 | +6 | -12 | 90 | - |
B | 「1F~20F」に飛び道具無敵がある突進技。 A版よりも飛距離が長い。カウンターヒット時は大幅有利となり、追撃ができるように変更された。br;しゃがみガードクラッシュ属性(+1F)。 | 立屈 | 24 | 1 | 22 | +6 | -12 | 90 | - |
C | 「1F~20F」に飛び道具無敵がある突進技。 B版よりも飛距離が長い。 カウンターヒット時は大幅有利となり、追撃ができるように変更された。 しゃがみガードクラッシュ属性(+1F)。 | 立屈 | 24 | 1 | 22 | +6 | -12 | 90 | - |
EX | 「1F~26F」が完全無敵。 相手の位置をサーチして突進する。 崩撃コンボ中は床バウンド属性。 しゃがみガードクラッシュ属性(+4F)。 | 立屈 | 24 | 2 | 22 | +74 | -14 | 180 | - |
旋輪転 | ガード | 発生 | 持続 | 硬化 | ヒット硬化差 | ガード硬化差 | ダメージ | キャンセル | |
A | 3ヒットする突進技。 発生は速いが飛距離が短い、遠距離B先端からだと連続ヒットしないので注意。 | 立屈 | 12 | 6/6/6 | 24 | +63 | -13 | 60/60/60 | - |
B | 発生が「2F」遅くなるが、ダメージが上昇し突進距離が長くなる。 | 立屈 | 14 | 6/6/6 | 24 | +63 | -13 | 65/65/65 | - |
C | 発生がさらに「2F」遅くなるが、ダメージが上昇し突進距離が長くなる。 | 立屈 | 16 | 6/6/6 | 24 | +63 | -13 | 70/70/70 | - |
EX | 「1F~11F」が完全無敵。 発生がA版よりも速くA攻撃から連続ヒットし、突進距離も一番長い。 | 立屈 | 10 | 6/6/6/6/6 | 24 | +57 | -18 | 60/60/60/60/60 | - |
奸雄の疾風 | ガード | 発生 | 持続 | 硬化 | ヒット硬化差 | ガード硬化差 | ダメージ | キャンセル | |
「1F~28F」まで完全無敵がある突進技。 遠距離B先端などからは連続ヒットしないので注意。 | 立屈 | 20 | 8 | 33 | +128 | +4 | 160/80/80/70/60/50/40/25*13 | - |
覇王の裁き | ガード | 発生 | 持続 | 硬化 | ヒット硬化差 | ガード硬化差 | ダメージ | キャンセル | |
その場から上方向に突進するため、少しリーチが短い。 打ち上げや床バウンド後ならば安定して連続ヒットする。 | 立屈 | 30 | 13 | 50 | +21 | - | 30/370 | - |
下段始動の連続技、しゃがみAを2ヒットからキャンセルするとダメージがアップする。
通常版の旋輪転だと遠距離B先端ヒット時に連続ヒットしないのでEX版を推奨。
画面端限定のコンボでダメージが高い。
遠距離Cの2段目以降がキャンセルできるようになり、中段技のフォローが可能になった。
始動位置によってC深淵衝波をC絶入滅にすると距離調整が可能。
画面端始動、遠距離Cを高い位置でヒットさせジャンプCを相手の下から当てるようにするとやり易い。
奥義を使用した崩撃コンボ、「A深淵衝波(空中)>近距離B(1段目)」後のC絶入滅をC深淵衝波にすることで距離調整が可能。
秘奥義を使用した崩撃コンボ、EX絶入滅後のジャンプBは真下から当てる。