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開始行:
#contents
** 基本操作 [#s4cada1c]
&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/kihon.png);
** ニュートラルモーション [#v4134447]
立ち、しゃがみともに全キャラクター共通判定になっており一...
ただし立ちモーションの高さに関しては各キャラクターの見た...
** 前進 [#of8381c1]
キャラクターによって速度差があります。~
||BGCOLOR(#ffffff):|c
|''12.5''|甘寧|
|''12.0''|張飛、楽進、周泰|
|''11.5''|関羽、趙雲、馬超、曹操、夏侯惇、夏侯淵、孫権、...
** 後退 [#jb2637b9]
キャラクターによって速度差があります。~
||BGCOLOR(#ffffff):|c
|''9.5''|甘寧|
|''9.0''|関羽、張飛、馬超、曹操、夏侯惇、夏侯淵、楽進、孫...
|''8.5''|趙雲、孫尚香、呂布|
** ダッシュ [#r3e513a0]
恋姫演武は地上戦をメインとしており相手との間合いが非常に...
その間合い管理に前後歩きと合わせて使用すると役立つのがダ...
相手との間合いを素早く詰める事が出来るのはもちろんですが...
ダッシュからガードやジャンプといった行動に硬直無しで移行...
~ダッシュから攻撃を出すと慣性を残したまま攻撃する事が出来...
しゃがみ攻撃はしゃがみ行動によって慣性がリセットされるた...
~キャラクターによって速度差があります。~
||BGCOLOR(#ffffff):|c
|''23.5''|甘寧、周泰|
|''23.0''|関羽、張飛、趙雲、馬超、曹操、夏侯惇、夏侯淵、...
** バックステップ [#oc537a03]
バックステップは全体フレームが31F、発生から10Fまで完全無...
無敵後に21Fの硬直があり、その硬直中は投げ抜けが出来ない、...
使用し過ぎると画面端を背負いやすくなってしまうので注意し...
** ジャンプ [#j3f998c4]
恋姫演武は全キャラクターが3Bという強力な対空技をもってい...
地上戦を意識させつつ、相手の地上技を読んだ時などに飛び込...
~ジャンプは開始モーションの1F目から投げ無敵、4F目から空中...
着地モーションは8Fとなっていますが、5F目からは各種操作で...
ただし攻撃をしなかった時のジャンプ着地硬直は、ジャンプで...
また、バックジャンプ攻撃時だけ着地モーションはどの行動で...
~ジャンプ攻撃はしゃがみガードが出来ない中段判定の技になり...
下方向に判定の大きいジャンプ攻撃をジャンプ直後に出しても...
~キャラクターによって速度差があります、速度の速いキャラク...
||BGCOLOR(#ffffff):|c
|''33.0''|関羽、張飛、趙雲、馬超、曹操、夏侯惇、夏侯淵、...
|''32.5''|楽進、甘寧|
ジャンプ開始から着地まで全キャラクター共通判定になります。~
全キャラクターで垂直、前方、後方ジャンプによる差はありま...
** ガード [#s40d9476]
立ち、しゃがみともに全キャラクター共通判定になります。~
** 投げ [#c227a140]
投げはガードが出来ない強力な技ですが、地上にいる相手に接...
恋姫演武の投げは相手の足元にある食らい判定を掴むため、相...
相手の食らい判定を掴めなかったり、相手が空中にいる時は失...
~全キャラクター共通で発生7F、持続1F、硬直24Fの全体32F、間...
※比較として関羽の遠距離Bは420~
~ダッシュ中に投げを入力した場合は、ダッシュ停止モーション...
(*注)ダッシュ中からの投げは状態を検知している最初の1F分が...
ダッシュから最速で投げを入力したい場合は、レバーを後ろに...
** 投げ抜け [#g1449c41]
投げ抜けは投げられてから9F目までにDボタンを押すことで発生...
投げ抜け成功時は4F有利な状況となり、計略ゲージが50増加し...
しかし投げ抜けを失敗すると投げ失敗モーションが発生し、そ...
~バックステップの硬直中、攻撃動作の硬直中、カウンターで投...
また、投げ抜けコマンド受け付け中でも各種コマンド入力が成...
** ダウン~起き上がり [#e41e6a67]
ダウンには仰向けとうつ伏せの二種類がありますが、絵の違い...
起き上がりモーションは30Fで、起き上がり直後には1Fの完全無...
** 空中復帰 [#naeaed79]
空中で攻撃を食らった時にAorBorCボタンを押すことで、空中や...
空中やられ状態中にボタンを押しっぱなしにすることにより、...
空中復帰時は各種ジャンプ攻撃を出す事が可能ですが、攻撃を...
~空中復帰後の1Fは投げ無敵があります。~
** 地上復帰 [#k3626b15]
空中で攻撃を食らった時にAorBorCボタンを押した時、地上に近...
地上復帰可能なタイミングは地上復帰可能な高度になってから...
~地上復帰後にも空中復帰後と同じように1Fの投げ無敵がありま...
終了行:
#contents
** 基本操作 [#s4cada1c]
&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/kihon.png);
** ニュートラルモーション [#v4134447]
立ち、しゃがみともに全キャラクター共通判定になっており一...
ただし立ちモーションの高さに関しては各キャラクターの見た...
** 前進 [#of8381c1]
キャラクターによって速度差があります。~
||BGCOLOR(#ffffff):|c
|''12.5''|甘寧|
|''12.0''|張飛、楽進、周泰|
|''11.5''|関羽、趙雲、馬超、曹操、夏侯惇、夏侯淵、孫権、...
** 後退 [#jb2637b9]
キャラクターによって速度差があります。~
||BGCOLOR(#ffffff):|c
|''9.5''|甘寧|
|''9.0''|関羽、張飛、馬超、曹操、夏侯惇、夏侯淵、楽進、孫...
|''8.5''|趙雲、孫尚香、呂布|
** ダッシュ [#r3e513a0]
恋姫演武は地上戦をメインとしており相手との間合いが非常に...
その間合い管理に前後歩きと合わせて使用すると役立つのがダ...
相手との間合いを素早く詰める事が出来るのはもちろんですが...
ダッシュからガードやジャンプといった行動に硬直無しで移行...
~ダッシュから攻撃を出すと慣性を残したまま攻撃する事が出来...
しゃがみ攻撃はしゃがみ行動によって慣性がリセットされるた...
~キャラクターによって速度差があります。~
||BGCOLOR(#ffffff):|c
|''23.5''|甘寧、周泰|
|''23.0''|関羽、張飛、趙雲、馬超、曹操、夏侯惇、夏侯淵、...
** バックステップ [#oc537a03]
バックステップは全体フレームが31F、発生から10Fまで完全無...
無敵後に21Fの硬直があり、その硬直中は投げ抜けが出来ない、...
使用し過ぎると画面端を背負いやすくなってしまうので注意し...
** ジャンプ [#j3f998c4]
恋姫演武は全キャラクターが3Bという強力な対空技をもってい...
地上戦を意識させつつ、相手の地上技を読んだ時などに飛び込...
~ジャンプは開始モーションの1F目から投げ無敵、4F目から空中...
着地モーションは8Fとなっていますが、5F目からは各種操作で...
ただし攻撃をしなかった時のジャンプ着地硬直は、ジャンプで...
また、バックジャンプ攻撃時だけ着地モーションはどの行動で...
~ジャンプ攻撃はしゃがみガードが出来ない中段判定の技になり...
下方向に判定の大きいジャンプ攻撃をジャンプ直後に出しても...
~キャラクターによって速度差があります、速度の速いキャラク...
||BGCOLOR(#ffffff):|c
|''33.0''|関羽、張飛、趙雲、馬超、曹操、夏侯惇、夏侯淵、...
|''32.5''|楽進、甘寧|
ジャンプ開始から着地まで全キャラクター共通判定になります。~
全キャラクターで垂直、前方、後方ジャンプによる差はありま...
** ガード [#s40d9476]
立ち、しゃがみともに全キャラクター共通判定になります。~
** 投げ [#c227a140]
投げはガードが出来ない強力な技ですが、地上にいる相手に接...
恋姫演武の投げは相手の足元にある食らい判定を掴むため、相...
相手の食らい判定を掴めなかったり、相手が空中にいる時は失...
~全キャラクター共通で発生7F、持続1F、硬直24Fの全体32F、間...
※比較として関羽の遠距離Bは420~
~ダッシュ中に投げを入力した場合は、ダッシュ停止モーション...
(*注)ダッシュ中からの投げは状態を検知している最初の1F分が...
ダッシュから最速で投げを入力したい場合は、レバーを後ろに...
** 投げ抜け [#g1449c41]
投げ抜けは投げられてから9F目までにDボタンを押すことで発生...
投げ抜け成功時は4F有利な状況となり、計略ゲージが50増加し...
しかし投げ抜けを失敗すると投げ失敗モーションが発生し、そ...
~バックステップの硬直中、攻撃動作の硬直中、カウンターで投...
また、投げ抜けコマンド受け付け中でも各種コマンド入力が成...
** ダウン~起き上がり [#e41e6a67]
ダウンには仰向けとうつ伏せの二種類がありますが、絵の違い...
起き上がりモーションは30Fで、起き上がり直後には1Fの完全無...
** 空中復帰 [#naeaed79]
空中で攻撃を食らった時にAorBorCボタンを押すことで、空中や...
空中やられ状態中にボタンを押しっぱなしにすることにより、...
空中復帰時は各種ジャンプ攻撃を出す事が可能ですが、攻撃を...
~空中復帰後の1Fは投げ無敵があります。~
** 地上復帰 [#k3626b15]
空中で攻撃を食らった時にAorBorCボタンを押した時、地上に近...
地上復帰可能なタイミングは地上復帰可能な高度になってから...
~地上復帰後にも空中復帰後と同じように1Fの投げ無敵がありま...
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