立ち回りの基礎 (Ver.3)
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** 「恋姫†演武 ~遼来来~」とは? [#ha2bc14c]
「恋姫†演武 ~遼来来~」(以下、恋姫演武)は基本的に地上戦...
そして基本中の基本の仕様としてあるのが「攻撃をヒットさせ...
相手の技をガードしたら自分のターンが回ってくる、逆に自分...
** 反撃 [#na797462]
恋姫演武は相手の攻撃をガードすると有利となるゲームです。~
必殺技や崩撃始動技といった不利の大きい技をガードした場合...
相手キャラクターが多用してくる技に対し、各種反撃方法をト...
CPUに勝てないレベルの方でも、上記セオリーを覚えることでア...
** 差し返し [#dec65e3a]
不利の大きな技はガードすれば反撃出来ますが、遠距離Bやしゃ...
そういった技に対しては相手の技のリーチを把握し、技を空振...
技が空振りした時は大きな隙が発生するので、そこに遠距離Bな...
刺し返しを狙えるようにするため、攻撃判定発生後から食らい...
残る食らい判定の長さは技のリーチに比例しており、リーチが...
例えば関羽の遠距離Bですとリーチが420で攻撃判定発生から14F...
** 切り返し [#efedcf0f]
起き上がりや画面端を背負った時など不利な状況になった時は...
ただし、EX必殺技はガードされると反撃を食らってしまうので...
また不利な状況をあえて見せておいてからEX技を出す、いわゆ...
** 対空 [#f2ccad81]
全キャラクターが攻撃判定中に空中攻撃無敵のある&ref(http:/...
安易なジャンプはこの&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/...
&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);Bが間...
逆に攻撃側はこれら対空が狙いにくいめくりジャンプや、判定...
** 投げ [#bf40973a]
反撃や差し返しは基本的には相手のミスに対する行動です。~
自分の攻撃がガードされ、相手も隙の大きな技を振らず、技も...
そういった時はどのようにしてダメージを奪えばいいのでしょ...
~基本的なガード崩しの手段としてあるのは「投げ」です。~
投げはガードすることが出来ないので、ガードが堅い相手に対...
ただし投げの有効間合いは狭く、投げを決めるには相手の近く...
** 投げの攻防(防御側) [#r4f7de2d]
ほぼすべての攻撃はガードをすることでダメージを食らわずに...
しかし投げはガードが出来ずダメージを食らってしまいます。~
投げに対して対処法がないと何度も投げられて体力がどんどん...
そうならないよういくつか対処法をご紹介します。~
+投げられる前に攻撃を出し投げを潰す~
A攻撃や近距離Bといった投げよりも発生が早い攻撃が有効です...
だたし素早い反応が必要となり、少しでも遅れると逆にカウン...
+~EX必殺技や奥義といった無敵時間のある行動で投げを潰す~
通常技での対処法よりも猶予がありますが、EX必殺技はガード...
+~ジャンプやバックステップといった投げに対する無敵のある...
ジャンプはレバーを上方向に入れた瞬間から投げ無敵、バック...
どちらもリスクの少ない回避手段ですが、行動後に間合いが離...
またバックジャンプやバックステップの画面端を背負う距離で...
+~投げ抜けをする~
投げられてからでも可能な対処法で、成功すると有利になり計...
しかし、投げられたのを確認してから投げ抜けをするのは入力...
投げ抜けに失敗すると被カウンターの大きな隙が発生するので...
投げに対してこれをしていれば絶対に安全という行動はありま...
上記の行動を状況や相手の癖に応じて使い分けるのが重要です。~
** 投げの攻防(攻撃側) [#yee7b51e]
投げは簡単で強力なガード崩しですが、相手ももちろんそれを...
投げを決めるためにはその行動にしっかり対応していくことが...
~基本的に投げに対する行動は、投げと見せかけたA攻撃や近距...
投げに対する対処法と同じで、これをしていれば大丈夫という...
上記の1.に対してはこちらも発生の早い攻撃、3.のジャンプに...
4.の投げ抜けに対しては空中判定になる等の投げに対して有効...
~各キャラクターの投げに有効な崩撃属性技になります。~
|||BGCOLOR(#ffffff):|c
|関羽|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);...
|張飛|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);...
|~|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);C|...
|趙雲|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);...
|馬超|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);...
|~|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);C|...
|曹操|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);...
|~|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);C|...
|夏侯惇|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png...
|夏侯淵|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png...
|~|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);C|...
|楽進|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);...
|徐晃|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);...
|孫権|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);...
|~|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);C|...
|孫尚香|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png...
|~|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);C|...
|甘寧|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);...
|周泰|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);...
|呂布|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);...
|張遼|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);...
相手がEX必殺技や奥義を出していた場合は攻撃を出していると...
このように投げに対する行動を潰すことが出来れば相手も警戒...
** 特殊な技の対処法 [#ef1d2936]
一部の特殊な技はその性能を知っておかないと対応が難しいの...
-関羽の青龍逆鱗の太刀などガードクラッシュ状態を引き起こす...
例として青龍逆鱗の太刀はしゃがみガードするとガードクラッ...
しかし立ちガードすればガードクラッシュ状態にはならず、こ...
逆に立ちガード時にガードクラッシュする技はしゃがみガード...
しかし、奥義は立ちしゃがみのどちらのガードでもガードクラ...
-~猛虎粉砕撃などの必殺技投げ~
通常投げと違い投げ抜けが出来ません、またEX版は無敵時間が...
しかし通常投げよりも空振りした時の隙が大きく、ジャンプで...
-~張飛の遠距離Cなどのボタンホールド対応技~
張飛の遠距離Cなどは最大まで溜める事でガード時はガードクラ...
溜めモーション中にDボタンを押すことで技を中断する事も出来...
対処し辛い技に思えますが最大まで溜めていなければガード後...
最大まで溜めた場合はキャラクターが白く光り、Dボタンでキャ...
最大溜めに対しては白く光ったのを確認してからEX必殺技など...
-~EX豪放磊落などのガード不能技~
呂布の豪放磊落と徐晃の香風爆殺拳のEX版は発生が遅く無敵時...
攻撃判定の持続が短く、硬直が大きいので、バックステップで...
もちろんEX必殺技や奥義といった無敵時間ある技でも対応可能...
終了行:
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** 「恋姫†演武 ~遼来来~」とは? [#ha2bc14c]
「恋姫†演武 ~遼来来~」(以下、恋姫演武)は基本的に地上戦...
そして基本中の基本の仕様としてあるのが「攻撃をヒットさせ...
相手の技をガードしたら自分のターンが回ってくる、逆に自分...
** 反撃 [#na797462]
恋姫演武は相手の攻撃をガードすると有利となるゲームです。~
必殺技や崩撃始動技といった不利の大きい技をガードした場合...
相手キャラクターが多用してくる技に対し、各種反撃方法をト...
CPUに勝てないレベルの方でも、上記セオリーを覚えることでア...
** 差し返し [#dec65e3a]
不利の大きな技はガードすれば反撃出来ますが、遠距離Bやしゃ...
そういった技に対しては相手の技のリーチを把握し、技を空振...
技が空振りした時は大きな隙が発生するので、そこに遠距離Bな...
刺し返しを狙えるようにするため、攻撃判定発生後から食らい...
残る食らい判定の長さは技のリーチに比例しており、リーチが...
例えば関羽の遠距離Bですとリーチが420で攻撃判定発生から14F...
** 切り返し [#efedcf0f]
起き上がりや画面端を背負った時など不利な状況になった時は...
ただし、EX必殺技はガードされると反撃を食らってしまうので...
また不利な状況をあえて見せておいてからEX技を出す、いわゆ...
** 対空 [#f2ccad81]
全キャラクターが攻撃判定中に空中攻撃無敵のある&ref(http:/...
安易なジャンプはこの&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/...
&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);Bが間...
逆に攻撃側はこれら対空が狙いにくいめくりジャンプや、判定...
** 投げ [#bf40973a]
反撃や差し返しは基本的には相手のミスに対する行動です。~
自分の攻撃がガードされ、相手も隙の大きな技を振らず、技も...
そういった時はどのようにしてダメージを奪えばいいのでしょ...
~基本的なガード崩しの手段としてあるのは「投げ」です。~
投げはガードすることが出来ないので、ガードが堅い相手に対...
ただし投げの有効間合いは狭く、投げを決めるには相手の近く...
** 投げの攻防(防御側) [#r4f7de2d]
ほぼすべての攻撃はガードをすることでダメージを食らわずに...
しかし投げはガードが出来ずダメージを食らってしまいます。~
投げに対して対処法がないと何度も投げられて体力がどんどん...
そうならないよういくつか対処法をご紹介します。~
+投げられる前に攻撃を出し投げを潰す~
A攻撃や近距離Bといった投げよりも発生が早い攻撃が有効です...
だたし素早い反応が必要となり、少しでも遅れると逆にカウン...
+~EX必殺技や奥義といった無敵時間のある行動で投げを潰す~
通常技での対処法よりも猶予がありますが、EX必殺技はガード...
+~ジャンプやバックステップといった投げに対する無敵のある...
ジャンプはレバーを上方向に入れた瞬間から投げ無敵、バック...
どちらもリスクの少ない回避手段ですが、行動後に間合いが離...
またバックジャンプやバックステップの画面端を背負う距離で...
+~投げ抜けをする~
投げられてからでも可能な対処法で、成功すると有利になり計...
しかし、投げられたのを確認してから投げ抜けをするのは入力...
投げ抜けに失敗すると被カウンターの大きな隙が発生するので...
投げに対してこれをしていれば絶対に安全という行動はありま...
上記の行動を状況や相手の癖に応じて使い分けるのが重要です。~
** 投げの攻防(攻撃側) [#yee7b51e]
投げは簡単で強力なガード崩しですが、相手ももちろんそれを...
投げを決めるためにはその行動にしっかり対応していくことが...
~基本的に投げに対する行動は、投げと見せかけたA攻撃や近距...
投げに対する対処法と同じで、これをしていれば大丈夫という...
上記の1.に対してはこちらも発生の早い攻撃、3.のジャンプに...
4.の投げ抜けに対しては空中判定になる等の投げに対して有効...
~各キャラクターの投げに有効な崩撃属性技になります。~
|||BGCOLOR(#ffffff):|c
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相手がEX必殺技や奥義を出していた場合は攻撃を出していると...
このように投げに対する行動を潰すことが出来れば相手も警戒...
** 特殊な技の対処法 [#ef1d2936]
一部の特殊な技はその性能を知っておかないと対応が難しいの...
-関羽の青龍逆鱗の太刀などガードクラッシュ状態を引き起こす...
例として青龍逆鱗の太刀はしゃがみガードするとガードクラッ...
しかし立ちガードすればガードクラッシュ状態にはならず、こ...
逆に立ちガード時にガードクラッシュする技はしゃがみガード...
しかし、奥義は立ちしゃがみのどちらのガードでもガードクラ...
-~猛虎粉砕撃などの必殺技投げ~
通常投げと違い投げ抜けが出来ません、またEX版は無敵時間が...
しかし通常投げよりも空振りした時の隙が大きく、ジャンプで...
-~張飛の遠距離Cなどのボタンホールド対応技~
張飛の遠距離Cなどは最大まで溜める事でガード時はガードクラ...
溜めモーション中にDボタンを押すことで技を中断する事も出来...
対処し辛い技に思えますが最大まで溜めていなければガード後...
最大まで溜めた場合はキャラクターが白く光り、Dボタンでキャ...
最大溜めに対しては白く光ったのを確認してからEX必殺技など...
-~EX豪放磊落などのガード不能技~
呂布の豪放磊落と徐晃の香風爆殺拳のEX版は発生が遅く無敵時...
攻撃判定の持続が短く、硬直が大きいので、バックステップで...
もちろんEX必殺技や奥義といった無敵時間ある技でも対応可能...
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