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開始行:
#contents
** ファーストアタック [#a676460a]
ラウンド開始後に相手より先に攻撃をヒットさせるとボーナス...
1ゲージを手に入れることでEX必殺技などを使用出来るようにな...
** 先行入力 [#x86ab5b3]
起き上がり、ヒット&ガードの硬直などの行動出来ない状態が...
コマンド技であれば、最後のコマンド方向を入れたままにして...
硬直後に最速で必殺技が発生した場合は「REVERSAL!」のシステ...
** 総体力 [#wbd90827]
11000が基準となっていますが、根性補正がかかるので10%増え...
キャラクターによる体力差、防御力の差はありません。~
即死コンボにするには画面の表示上で12100ダメージが必要にな...
** ダメージ補正 [#b8692646]
通常と崩撃コンボのどちらにもヒット数によってダメージ補正...
|''ヒット数''|''通常ダメージ中''|''崩撃コンボ中''|
||BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|CENTER:1|CENTER:100%|CENTER:100%|
|CENTER:2|CENTER:80%|CENTER:60%|
|CENTER:3|CENTER:60%|CENTER:50%|
|CENTER:4|CENTER:40%|CENTER:40%|
|CENTER:5|CENTER:20%|CENTER:30%|
|CENTER:6|CENTER:20%|CENTER:20%|
|CENTER:22|CENTER:10%|CENTER:10%|
|CENTER:以上|CENTER:10%|CENTER:10%|
** アタックレベル [#bcbcd0c5]
すべての攻撃にアタックレベルという数値が設定されており、...
両者のアタックレベルが同じ場合は相打ちとなります。~
~以下が基本的なアタックレベルの一覧になります。~
||BGCOLOR(#ffffff):|c
|''レベル0''|立ちA、しゃがみA、投げ|
|''レベル1''|ジャンプA、近距離B(打)、&ref(http://koihi...
|''レベル2''|近距離B(斬)、遠距離B、しゃがみB、ジャンプB...
|''レベル3''|近距離C(打)、しゃがみC(打)、飛び道具|
|''レベル4''|近距離C(斬)、遠距離C、しゃがみC、ジャンプC...
|''レベル5''|溜めC攻撃|
|''レベル6''|最大溜めC攻撃、遠距離C(呂布)|
|''レベル7''|EX必殺技、軍師|
|''レベル8''|奥義|
|''レベル9''|秘奥義、呂蒙のちくわ|
通常技の立ちA、しゃがみA、遠距離B、しゃがみB、遠距離C(呂...
それ以外の通常技や崩撃属性技は、武器を使用する「斬属性」...
例えば同じ近距離B攻撃の斬属性の技と打撃属性の技では、アタ...
~通常投げはアタックレベル判定になった場合、すべての技に負...
飛び道具は同レベル以上の攻撃とアタックレベル判定になると...
必殺技は技毎にそれぞれアタックレベルが設定されています。~
** 飛び道具無敵 [#h85aa2d0]
全キャラクターに飛び道具をすり抜ける事が出来る技が設定さ...
ただしEX飛び道具には飛び道具無敵無効の設定がされており、...
||BGCOLOR(#ffffff):|c
|''関羽''|A青龍逆鱗の太刀、B青龍逆鱗の太刀、C青龍逆鱗の太...
|''張飛''|C猛虎の撃|
|''趙雲''|C龍牙|
|''馬超''|A空撃襲、B空撃襲、C空撃襲|
|''曹操''|A絶入滅、B絶入滅、C絶入滅|
|''夏侯惇''|A怒髪衝天、B怒髪衝天|
|''夏侯淵''|A伏撃射、B伏撃射、C伏撃射|
|''楽進''|A剛毅果断|
|''孫権''|B玉案攻、C玉案攻|
|''孫尚香''|A奏月輪、B奏月輪、C奏月輪|
|''甘寧''|A冥誘斬|
|''周泰''|A苦無撃、B苦無撃、C苦無撃|
|''呂布''|A暴虎馮河、B暴虎馮河、C暴虎馮河|
|''張遼''|A疾風張来|
** 打撃属性と切り属性 [#z07c4c96]
違いとして下記があります。~
打撃属性は総フレーム数が短く、ヒットしたフレームでヒット...
切り属性は総フレームが長いですがアタックレベルが打撃より...
ですので持続当てで有利不利フレームを調整したい場合は、打...
~打撃属性と切り属性を見分ける方法は、攻撃側のヒットストッ...
打撃属性はヒットしたフレームで絵も止まりますが、切り属性...
目視では難しいので判断が必要な際はフレーム表で確認してみ...
** カウンターヒット [#p3f1802b]
攻撃をカウンターヒットさせるとダメージが20%増加します。...
またアタックレベルによって相手のヒットシェイクも増加しま...
~アタックレベルによる追加シェイクフレーム~
|''アタックレベル''|''追加シェイクフレーム''|
||BGCOLOR(#ffffff):|c
|CENTER:0|CENTER:+2F|
|CENTER:1|CENTER:+3F|
|CENTER:2|CENTER:+3F|
|CENTER:3|CENTER:+4F|
|CENTER:4|CENTER:+4F|
|CENTER:5|CENTER:+4F|
|CENTER:6|CENTER:+5F|
|CENTER:以上|CENTER:+5F|
※関羽の遠距離B(アタックレベル2、ヒット時+3F)をカウンタ...
** スペシャルダウン [#m74cf40b]
各キャラクターは1つ以上のスペシャルダウン対応技をもってい...
対応技をカウンターヒットさせると、「SPECIAL DOWN!」のシ...
スペシャルダウン中は相手がダウンするまで通常技からキャン...
スペシャルダウンには「壁バウンド」「床バウンド」「打ち上...
** 崩撃コンボ [#xbc87185]
恋姫演武で最も特徴的なシステムが「崩撃コンボ」です。~
「通常技→キャンセル通常技」という連携も一部キャラクターに...
崩撃コンボ中は「床バウンド」「壁バウンド」「打ち上げ」の3...
~キャラクターは下記の4つの共通「崩撃属性技」をもっていま...
||BGCOLOR(#ffffff):|c
|''&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);+B...
|''&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);+C...
|''&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);+B...
|''&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);+C...
※&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);+Bの...
※&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);+Bで...
※この他にもキャラクター固有の技に各種属性を持った技があり...
~まずはジャンプ攻撃と共通崩撃技を使った簡単な崩撃コンボを...
恋姫演武はすべてのキャラクターの食らい判定が統一されてい...
~
崩撃コンボ始動技はカウンターヒットさせないといけないため...
ですがヒットさせなくても見せておくことで相手の動きを制限...
** コマンド判定の優先順 [#m5013fcb]
コマンド成立の優先順
|'' 秘奥義'' > ''奥義'' > ''軍師'' > ''投げ'' ...
必殺技の優先順
| &ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/2363214.pn...
ボタンによる優先順
| ''EX'' > ''A'' > ''B'' > ''C'' |
~&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6236.png);と...
また、ほとんどの必殺技はボタンを押してから30F遡ってコマン...
必殺技投げを持っているキャラクターでしたら、&ref(http://k...
通常技の優先順
| ''レバー入れ攻撃'' > ''ジャンプ攻撃'' > ''近距離...
ボタンによる優先順
| ''A'' > ''B'' > ''C'' |
~通常技は1Fで判定されます。~
例えば呂布の近距離におけるBとCですと認識間合いが違うので...
| ''近距離B'' > ''近距離C'' > ''遠距離B'' |
~近距離Cか遠距離Bか迷う間合いであれば、Fボタン(B+C)で...
同様にEボタン(A+B)を押すことによって、近距離B間合いな...
こちらも反撃で近距離Bを出したいが、距離によって遠距離Bを...
~使用キャラクターによって上記判定順を使った有効な手段があ...
** その他 [#na97db07]
-ダメージ、ガード中は投げ無敵。
-起き上がり後、ガード硬直後は9F間は投げ無敵。
-ガードクラッシュ中は飛び道具無敵。
終了行:
#contents
** ファーストアタック [#a676460a]
ラウンド開始後に相手より先に攻撃をヒットさせるとボーナス...
1ゲージを手に入れることでEX必殺技などを使用出来るようにな...
** 先行入力 [#x86ab5b3]
起き上がり、ヒット&ガードの硬直などの行動出来ない状態が...
コマンド技であれば、最後のコマンド方向を入れたままにして...
硬直後に最速で必殺技が発生した場合は「REVERSAL!」のシステ...
** 総体力 [#wbd90827]
11000が基準となっていますが、根性補正がかかるので10%増え...
キャラクターによる体力差、防御力の差はありません。~
即死コンボにするには画面の表示上で12100ダメージが必要にな...
** ダメージ補正 [#b8692646]
通常と崩撃コンボのどちらにもヒット数によってダメージ補正...
|''ヒット数''|''通常ダメージ中''|''崩撃コンボ中''|
||BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|c
|CENTER:1|CENTER:100%|CENTER:100%|
|CENTER:2|CENTER:80%|CENTER:60%|
|CENTER:3|CENTER:60%|CENTER:50%|
|CENTER:4|CENTER:40%|CENTER:40%|
|CENTER:5|CENTER:20%|CENTER:30%|
|CENTER:6|CENTER:20%|CENTER:20%|
|CENTER:22|CENTER:10%|CENTER:10%|
|CENTER:以上|CENTER:10%|CENTER:10%|
** アタックレベル [#bcbcd0c5]
すべての攻撃にアタックレベルという数値が設定されており、...
両者のアタックレベルが同じ場合は相打ちとなります。~
~以下が基本的なアタックレベルの一覧になります。~
||BGCOLOR(#ffffff):|c
|''レベル0''|立ちA、しゃがみA、投げ|
|''レベル1''|ジャンプA、近距離B(打)、&ref(http://koihi...
|''レベル2''|近距離B(斬)、遠距離B、しゃがみB、ジャンプB...
|''レベル3''|近距離C(打)、しゃがみC(打)、飛び道具|
|''レベル4''|近距離C(斬)、遠距離C、しゃがみC、ジャンプC...
|''レベル5''|溜めC攻撃|
|''レベル6''|最大溜めC攻撃、遠距離C(呂布)|
|''レベル7''|EX必殺技、軍師|
|''レベル8''|奥義|
|''レベル9''|秘奥義、呂蒙のちくわ|
通常技の立ちA、しゃがみA、遠距離B、しゃがみB、遠距離C(呂...
それ以外の通常技や崩撃属性技は、武器を使用する「斬属性」...
例えば同じ近距離B攻撃の斬属性の技と打撃属性の技では、アタ...
~通常投げはアタックレベル判定になった場合、すべての技に負...
飛び道具は同レベル以上の攻撃とアタックレベル判定になると...
必殺技は技毎にそれぞれアタックレベルが設定されています。~
** 飛び道具無敵 [#h85aa2d0]
全キャラクターに飛び道具をすり抜ける事が出来る技が設定さ...
ただしEX飛び道具には飛び道具無敵無効の設定がされており、...
||BGCOLOR(#ffffff):|c
|''関羽''|A青龍逆鱗の太刀、B青龍逆鱗の太刀、C青龍逆鱗の太...
|''張飛''|C猛虎の撃|
|''趙雲''|C龍牙|
|''馬超''|A空撃襲、B空撃襲、C空撃襲|
|''曹操''|A絶入滅、B絶入滅、C絶入滅|
|''夏侯惇''|A怒髪衝天、B怒髪衝天|
|''夏侯淵''|A伏撃射、B伏撃射、C伏撃射|
|''楽進''|A剛毅果断|
|''孫権''|B玉案攻、C玉案攻|
|''孫尚香''|A奏月輪、B奏月輪、C奏月輪|
|''甘寧''|A冥誘斬|
|''周泰''|A苦無撃、B苦無撃、C苦無撃|
|''呂布''|A暴虎馮河、B暴虎馮河、C暴虎馮河|
|''張遼''|A疾風張来|
** 打撃属性と切り属性 [#z07c4c96]
違いとして下記があります。~
打撃属性は総フレーム数が短く、ヒットしたフレームでヒット...
切り属性は総フレームが長いですがアタックレベルが打撃より...
ですので持続当てで有利不利フレームを調整したい場合は、打...
~打撃属性と切り属性を見分ける方法は、攻撃側のヒットストッ...
打撃属性はヒットしたフレームで絵も止まりますが、切り属性...
目視では難しいので判断が必要な際はフレーム表で確認してみ...
** カウンターヒット [#p3f1802b]
攻撃をカウンターヒットさせるとダメージが20%増加します。...
またアタックレベルによって相手のヒットシェイクも増加しま...
~アタックレベルによる追加シェイクフレーム~
|''アタックレベル''|''追加シェイクフレーム''|
||BGCOLOR(#ffffff):|c
|CENTER:0|CENTER:+2F|
|CENTER:1|CENTER:+3F|
|CENTER:2|CENTER:+3F|
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|CENTER:4|CENTER:+4F|
|CENTER:5|CENTER:+4F|
|CENTER:6|CENTER:+5F|
|CENTER:以上|CENTER:+5F|
※関羽の遠距離B(アタックレベル2、ヒット時+3F)をカウンタ...
** スペシャルダウン [#m74cf40b]
各キャラクターは1つ以上のスペシャルダウン対応技をもってい...
対応技をカウンターヒットさせると、「SPECIAL DOWN!」のシ...
スペシャルダウン中は相手がダウンするまで通常技からキャン...
スペシャルダウンには「壁バウンド」「床バウンド」「打ち上...
** 崩撃コンボ [#xbc87185]
恋姫演武で最も特徴的なシステムが「崩撃コンボ」です。~
「通常技→キャンセル通常技」という連携も一部キャラクターに...
崩撃コンボ中は「床バウンド」「壁バウンド」「打ち上げ」の3...
~キャラクターは下記の4つの共通「崩撃属性技」をもっていま...
||BGCOLOR(#ffffff):|c
|''&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);+B...
|''&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);+C...
|''&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);+B...
|''&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);+C...
※&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);+Bの...
※&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);+Bで...
※この他にもキャラクター固有の技に各種属性を持った技があり...
~まずはジャンプ攻撃と共通崩撃技を使った簡単な崩撃コンボを...
恋姫演武はすべてのキャラクターの食らい判定が統一されてい...
~
崩撃コンボ始動技はカウンターヒットさせないといけないため...
ですがヒットさせなくても見せておくことで相手の動きを制限...
** コマンド判定の優先順 [#m5013fcb]
コマンド成立の優先順
|'' 秘奥義'' > ''奥義'' > ''軍師'' > ''投げ'' ...
必殺技の優先順
| &ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/2363214.pn...
ボタンによる優先順
| ''EX'' > ''A'' > ''B'' > ''C'' |
~&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6236.png);と...
また、ほとんどの必殺技はボタンを押してから30F遡ってコマン...
必殺技投げを持っているキャラクターでしたら、&ref(http://k...
通常技の優先順
| ''レバー入れ攻撃'' > ''ジャンプ攻撃'' > ''近距離...
ボタンによる優先順
| ''A'' > ''B'' > ''C'' |
~通常技は1Fで判定されます。~
例えば呂布の近距離におけるBとCですと認識間合いが違うので...
| ''近距離B'' > ''近距離C'' > ''遠距離B'' |
~近距離Cか遠距離Bか迷う間合いであれば、Fボタン(B+C)で...
同様にEボタン(A+B)を押すことによって、近距離B間合いな...
こちらも反撃で近距離Bを出したいが、距離によって遠距離Bを...
~使用キャラクターによって上記判定順を使った有効な手段があ...
** その他 [#na97db07]
-ダメージ、ガード中は投げ無敵。
-起き上がり後、ガード硬直後は9F間は投げ無敵。
-ガードクラッシュ中は飛び道具無敵。
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