#author("2021-01-11T20:14:56+09:00","default:koiuser","koiuser") &color(red){表記のデータはVer.2.12のものです。}; #author("2021-04-23T00:12:06+09:00","default:unknowngames","unknowngames") #contents ** プロフィール [#nff70fa7] ~三国無双の強さを誇る最強の武人。~ 強すぎるために呂布の周囲には誰も寄りつかず、常に孤独を身に纏っている少女。~ が、普段はぽややんとした天然系で犬猫と遊ぶのが大好き。~ 武器は「方天画戟(ほうてんがげき)」。~ ** 技表 [#hb6c6c75] |>|CENTER:''必殺技''| |BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):300|c |暴虎馮河(ぼうこひょうが)|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/236.png);+AorBorC| |豪放磊落(ごうほうらいらく)|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/623.png);+AorBorC| |一騎当千(いっきとうせん)|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/214.png);+AorBorC(追加入力AorBorC)| |||c |>|CENTER:''奥義''| |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|c |天下無敵(てんかむてき)|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/2363214.png);+D| |||c |>|CENTER:''秘奥義''| |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|c |深紅の呂旗(しんくのりょき)|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/236.png);+B+C| ** キャラクターカラー [#hb6c6c75] |CENTER:''Aボタン''|CENTER:''Bボタン''|CENTER:''Cボタン''| |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|c |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/a.png);|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/b.png);|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/c.png);| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/a.png);|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/b.png);|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/c.png);| ||||c |CENTER:''Dボタン''|CENTER:''Eボタン''|CENTER:''Fボタン''| |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|c |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/d.png);|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/e.png);|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/f.png);| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/d.png);|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/e.png);|&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/f.png);| ** 通常技 [#v8588cdb] |>|CENTER:''立ち攻撃''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''| |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''A''|打点が低いので下段技などを潰しやすい。&br;リーチは「230」と少し短い。|CENTER:立屈|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:10|CENTER:±0|CENTER:-2|CENTER:30|CENTER:必殺技/連打| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/5a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''B''|リーチが長く打点が高いのでジャンプ移行などを潰しやすい。&br;リーチ「500」の部分は攻撃判定の2F目から&しゃがみ状態にヒットしないので注意。|CENTER:立屈|CENTER:10|CENTER:3|CENTER:30|CENTER:+1|CENTER:-9|CENTER:110|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/5b.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:''B''|リーチが長く打点が高いのでジャンプ移行などを潰しやすい。&br;リーチ「500」の部分は攻撃判定の2F目から&しゃがみ状態にヒットしないので注意。|CENTER:立屈|CENTER:10|CENTER:3|CENTER:30|CENTER:+2|CENTER:-8|CENTER:110|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/5b.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''C''|発生は遅いが、ダメージが「300」と非常に高い技。&br;ダメージが高い分、ガード時の隙も「-29」と大きい。&br;崩撃コンボ中は床バウンド属性。&br;しゃがみガードクラッシュ属性(+21F)。|CENTER:立屈|CENTER:28|CENTER:3|CENTER:56|CENTER:±0|CENTER:-29|CENTER:300|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/5c.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:''C''|発生は遅いが、ダメージが「280」と非常に高い技。&br;ダメージが高い分、ガード時の隙も「-28」と大きい。&br;ボタン押しっぱなしで溜める事が可能。&br;溜めモーション中にDボタンを押すと攻撃をキャンセル出来る。|CENTER:立屈|CENTER:28|CENTER:3|CENTER:56|CENTER:+1|CENTER:-28|CENTER:280|CENTER:D| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/5c.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''C・溜めLV5''|40F以上溜めるとアタックレベルとダメージが上昇する。&br;溜めモーション中にDボタンを押すと攻撃をキャンセル出来る。&br;崩撃コンボ中は床バウンド属性。|CENTER:立屈|CENTER:43|CENTER:3|CENTER:56|CENTER:+1|CENTER:-28|CENTER:300|CENTER:D| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/5c.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''C・溜めLV6''|最大まで溜めるとさらにアタックレベルとダメージが上昇する。&br;カウンターヒット時は崩れ状態を引き起こす。&br;崩撃コンボ中は床バウンド属性。&br;ガードクラッシュ属性(+4F)。&br;しゃがみガードクラッシュ時は大幅有利となる(+27F)。|CENTER:立屈|CENTER:64|CENTER:3|CENTER:56|CENTER:+62|CENTER:+4|CENTER:320|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/5c.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''近距離B''|切り攻撃なのでアタックレベルが高く判定が強い。&br;1ヒットの近距離Bとしては技後の隙が大きめ。|CENTER:立屈|CENTER:6|CENTER:2|CENTER:27|CENTER:+6|CENTER:-5|CENTER:80|CENTER:必殺技| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/5bk.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/5bk.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''近距離C''|発生距離が広く、発生&硬化ともに優秀な技。&br;C攻撃なのでアタックレベルも高い。&br;距離が離れると遠距離CになってしまうのでFボタン(B+C)で出すのを推奨(発生距離内では近距離C、距離外では遠距離Bになる)。|CENTER:立屈|CENTER:10|CENTER:2|CENTER:31|CENTER:+4|CENTER:-10|CENTER:120|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/5ck.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/5ck.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);''+B''|「17F~28F」に下段&投げ無敵がある中段判定技。&br;崩撃コンボ中は床バウンド属性。|CENTER:立|CENTER:24|CENTER:4|CENTER:33|CENTER:±0|CENTER:-12|CENTER:90|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/6b.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);''+B''|「13F~26F」に下段無敵がある中段判定技。&br;「11F~24F」が空中判定になるため投げに対しても有効。&br;崩撃コンボ中は床バウンド属性。|CENTER:立|CENTER:24|CENTER:2|CENTER:24|CENTER:±0|CENTER:-13|CENTER:90|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/6b.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);''+B''|「13F~15F」に空中無敵がある対空技。&br;崩撃コンボ中は打ち上げ属性。|CENTER:立屈|CENTER:12|CENTER:3|CENTER:28|CENTER:+1|CENTER:-13|CENTER:100|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/3b.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/3b.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);''+C''|前進しながらの蹴り攻撃、持続が長く打撃属性。&br;最終フレームをガードさせた時の不利は「-11F」。&br;崩撃コンボ中は壁バウンド属性。|CENTER:立屈|CENTER:18|CENTER:8|CENTER:26|CENTER:+1|CENTER:-18|CENTER:120|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/6c.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/6c.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |>|CENTER:''しゃがみ攻撃''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''| |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''A''|発生の速い上段判定技。&br;リーチは立ちAよりも少し短い「210」。|CENTER:立屈|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:9|CENTER:+1|CENTER:-1|CENTER:30|CENTER:必殺技/連打| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/2a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/2a.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''B''|リーチが「470」と長く、必殺技でキャンセル可能と強力な下段攻撃。&br;ガード時の隙が大きい&全体フレームが長いので近距離でガードされたり空振りしないように使用する。|CENTER:屈|CENTER:11|CENTER:2|CENTER:31|CENTER:±0|CENTER:-10|CENTER:90|CENTER:必殺技| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/2b.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:''B''|キャンセル可能な下段判定技、リーチは「420」。&br;この技からの一騎当千が呂布の基本的な動きとなる。|CENTER:屈|CENTER:11|CENTER:2|CENTER:29|CENTER:+1|CENTER:-9|CENTER:90|CENTER:必殺技| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/2b.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''C''|上方向に判定が強く、攻撃判定前まで姿勢が低いので早出しすれば対空技になる。&br;必殺技でキャンセル出来るのでコンボにも使用出来る。&br;崩撃コンボ中は打ち上げ属性。|CENTER:立屈|CENTER:14|CENTER:7|CENTER:20|CENTER:+3|CENTER:-11|CENTER:110|CENTER:必殺技| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/2c.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:''C''|上方向に判定が強く、攻撃判定前まで姿勢が低いので早出しすれば対空技になる。&br;必殺技でキャンセル出来るのでコンボにも使用出来る。&br;崩撃コンボ中は打ち上げ属性。|CENTER:立屈|CENTER:14|CENTER:7|CENTER:20|CENTER:+3|CENTER:-11|CENTER:120|CENTER:必殺技| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/2c.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);''+C''|下段判定の崩撃属性技。&br;キャンセル可能で通常ヒットでもダウンを奪える。|CENTER:屈|CENTER:13|CENTER:2|CENTER:29|CENTER:+48|CENTER:-15|CENTER:110|CENTER:必殺技| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/3c.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);''+C''|下段判定の崩撃属性技。&br;キャンセル可能で通常ヒットでもダウンを奪える。&br;ガード硬化差は-18Fで固定。|CENTER:屈|CENTER:13|CENTER:2|CENTER:29|CENTER:+47|CENTER:-18|CENTER:110|CENTER:必殺技| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/3c.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |>|CENTER:''ジャンプ攻撃''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''| |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''A''|発生が速い膝蹴り攻撃。&br;判定は小さいがめくり判定も有り。|CENTER:立|CENTER:5|CENTER:12|CENTER:-|CENTER:+19|CENTER:+7|CENTER:60|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ja.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/ja.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''B''|下方向に判定の強い技、早出しする事で&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);+B対空などを潰す事が出来る。&br;前方にしか判定がないのでめくりには使用出来ない。|CENTER:立|CENTER:8|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:+20|CENTER:+8|CENTER:100|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/jb.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/jb.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''C''|やられ判定が横長になるので対空技を潰しやすい。&br;垂直ジャンプに対してのしゃがみBなども潰す事が出来る。&br;崩撃コンボ中は壁バウンド属性。|CENTER:立|CENTER:10|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:+25|CENTER:+7|CENTER:130|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/jc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/jc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/2.png);''+C''|真下へ判定が強い蹴り攻撃で、めくり性能も高い。&br;横方向へのリーチは短いので注意。&br;崩撃コンボ中は床バウンド属性。|CENTER:立|CENTER:10|CENTER:7|CENTER:-|CENTER:+25|CENTER:+7|CENTER:120|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/jc2c.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/jc2c.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |>|CENTER:''通常投げ''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''| |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/nage.png);|投げ後に距離は離れるが有利フレームと画面端への運搬能力が高い。&br;画面端では投げ後に密着になる。|CENTER:ガード不能|CENTER:7|CENTER:1|CENTER:24|CENTER:+40|CENTER:-|CENTER:160|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/nage.png);|投げ後に距離は離れるが有利フレームと画面端への運搬能力が高い。&br;画面端では投げ後に密着になる。&br;掴みヒットで1hit補正がかかりダメージが128となる。|CENTER:ガード不能|CENTER:7|CENTER:1|CENTER:24|CENTER:+40|CENTER:-|CENTER:160|CENTER:-| |||||||||||c ** 必殺技 [#nb9f6aa0] |>|CENTER:''暴虎馮河''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''| |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''A''|「1F~21F」に飛び道具無敵のある突進技。&br;しゃがみB先端からでも連続ヒットする。&br;19F~敵に接触すると攻撃へ移行、未接触時の最長発動フレームを表記。&br;しゃがみガードクラッシュ属性(+1F)。|CENTER:立屈|CENTER:23|CENTER:3|CENTER:39|CENTER:+55|CENTER:-11|CENTER:130|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/236abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:''A''|「1F~21F」に飛び道具無敵のある突進技。&br;しゃがみB先端からでも連続ヒットする。&br;カウンターヒット時は受け身不能になる。&br;19F~敵に接触すると攻撃へ移行、未接触時の最長発動フレームを表記。&br;しゃがみガードクラッシュ属性(+1F)。|CENTER:立屈|CENTER:23|CENTER:3|CENTER:40|CENTER:+53|CENTER:-12|CENTER:130|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/236abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''B''|A版より発生が遅くなるが、突進距離が長くなる。&br;しゃがみB先端付近からは連続ヒットしない。&br;スペシャルダウン対応技、カウンターヒット時は床バウンドダウンが発生。&br;20F~敵に接触すると攻撃へ移行、未接触時の最長発動フレームを表記。&br;しゃがみガードクラッシュ属性(+2F)。|CENTER:立屈|CENTER:27|CENTER:3|CENTER:40|CENTER:+54|CENTER:-12|CENTER:135|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/236abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:''B''|「1F~25F」が飛び道具無敵。&br;A版より発生が遅くなるが、突進距離が長くなる。&br;しゃがみB先端付近からは連続ヒットしない。&br;カウンターヒット時は受け身不能になる。&br;20F~敵に接触すると攻撃へ移行、未接触時の最長発動フレームを表記。&br;しゃがみガードクラッシュ属性(+2F)。|CENTER:立屈|CENTER:27|CENTER:3|CENTER:40|CENTER:+53|CENTER:-12|CENTER:135|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/236abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''C''|B版より発生が遅くなるが、突進距離が長くなる。&br;しゃがみB先端付近からは連続ヒットしない。&br;スペシャルダウン対応技、カウンターヒット時は床バウンドダウンが発生。&br;21F~敵に接触すると攻撃へ移行、未接触時の最長発動フレームを表記。&br;しゃがみガードクラッシュ属性(+3F)。|CENTER:立屈|CENTER:31|CENTER:3|CENTER:41|CENTER:+53|CENTER:-13|CENTER:140|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/236abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:''C''|「1F~29F」が飛び道具無敵。&br;B版より発生が遅くなるが、突進距離が長くなる。&br;しゃがみB先端付近からは連続ヒットしない。&br;カウンターヒット時は受け身不能になる。&br;21F~敵に接触すると攻撃へ移行、未接触時の最長発動フレームを表記。&br;しゃがみガードクラッシュ属性(+3F)。|CENTER:立屈|CENTER:31|CENTER:3|CENTER:40|CENTER:+53|CENTER:-12|CENTER:140|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/236abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''EX''|「1F~26F」が完全無敵。&br;通常版と違いどの距離でも発生は変化しない。&br;しゃがみガードクラッシュ属性(+4F)。|CENTER:立屈|CENTER:24|CENTER:2|CENTER:43|CENTER:+52|CENTER:-14|CENTER:180|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/236abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:''EX''|「1F~26F」が完全無敵。&br;通常版と違いどの距離でも発生は変化しない。&br;しゃがみガードクラッシュ属性(+4F)。|CENTER:立屈|CENTER:24|CENTER:2|CENTER:43|CENTER:+51|CENTER:-14|CENTER:180|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/236abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |>|CENTER:''豪放磊落''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''| |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''A''|「1F~20F」に空中無敵がある対空技。&br;受け身不可だが有利フレームが短く距離が離れるので起き攻めには移行し辛い。|CENTER:立屈|CENTER:16|CENTER:4|CENTER:39|CENTER:+16|CENTER:-27|CENTER:40/180|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/623abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:''A''|「1F~16F」に空中無敵がある対空技。&br;受け身不可だが有利フレームが短く距離が離れるので起き攻めには移行し辛い。|CENTER:立屈|CENTER:12|CENTER:4|CENTER:39|CENTER:+16|CENTER:-27|CENTER:40/180|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/623abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''B''|「1F~22F」に空中無敵がある対空技。&br;A版よりも発生が「2F」遅くなるが、ダメージが高くリーチが長い。|CENTER:立屈|CENTER:18|CENTER:4|CENTER:39|CENTER:+16|CENTER:-27|CENTER:50/180|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/623abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:''B''|「1F~18F」に空中無敵がある対空技。&br;A版よりも発生が「2F」遅くなるが、ダメージが高くリーチが長い。|CENTER:立屈|CENTER:14|CENTER:4|CENTER:39|CENTER:+16|CENTER:-27|CENTER:50/180|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/623abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''C''|「1F~24F」に空中無敵がある対空技。&br;B版よりも発生が「2F」遅くなるが、ダメージが高くリーチが長い。|CENTER:立屈|CENTER:20|CENTER:4|CENTER:39|CENTER:+16|CENTER:-27|CENTER:60/180|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/623abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:''C''|「1F~20F」に空中無敵がある対空技。&br;B版よりも発生が「2F」遅くなるが、ダメージが高くリーチが長い。|CENTER:立屈|CENTER:16|CENTER:4|CENTER:39|CENTER:+16|CENTER:-27|CENTER:60/180|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/623abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''EX''|無敵時間は無いがガード不能のEX技。&br;発生が遅いので相手が反応しづらいタイミングで使用する。|CENTER:ガード不能|CENTER:38|CENTER:2|CENTER:41|CENTER:+16|CENTER:-|CENTER:80/180|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/623abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:''EX''|無敵時間は無いがガード不能のEX技。&br;発生が遅いので相手が反応しづらいタイミングで使用する。|CENTER:ガード不能|CENTER:38|CENTER:2|CENTER:43|CENTER:+16|CENTER:-|CENTER:80/180|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/623abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |>|CENTER:''一騎当千''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''| |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''A''|B攻撃から連続ヒットする突進技。&br;近距離でガードされなければ反撃は受けにくい。&br;硬化中にAroBorCボタンを押すことで追加入力1に派生可。|CENTER:立屈|CENTER:16|CENTER:3|CENTER:35|CENTER:+3|CENTER:-10|CENTER:65|CENTER:A/B/C| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/214abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:''A''|B攻撃から連続ヒットする突進技。&br;近距離でガードされなければ反撃は受けにくい。&br;硬化中にAroBorCボタンを押すことで追加入力1に派生可。|CENTER:立屈|CENTER:16|CENTER:3|CENTER:35|CENTER:+3|CENTER:-10|CENTER:50|CENTER:A/B/C| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/214abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''B''|A版より突進距離が長くなるが、発生が「2F」遅くなり不利フレームも増加する。&br;硬化中にAroBorCボタンを押すことで追加入力1に派生可。|CENTER:立屈|CENTER:18|CENTER:3|CENTER:36|CENTER:+3|CENTER:-11|CENTER:65|CENTER:A/B/C| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/214abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:''B''|A版より突進距離が長くなるが、発生が「2F」遅くなり不利フレームも増加する。&br;硬化中にAroBorCボタンを押すことで追加入力1に派生可。|CENTER:立屈|CENTER:18|CENTER:3|CENTER:36|CENTER:+3|CENTER:-11|CENTER:55|CENTER:A/B/C| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/214abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''C''|B版より突進距離が長くなるが、発生が「2F」遅くなり不利フレームも増加する。&br;硬化中にAroBorCボタンを押すことで追加入力1に派生可。|CENTER:立屈|CENTER:20|CENTER:3|CENTER:37|CENTER:+3|CENTER:-12|CENTER:65|CENTER:A/B/C| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/214abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:''C''|B版より突進距離が長くなるが、発生が「2F」遅くなり不利フレームも増加する。&br;硬化中にAroBorCボタンを押すことで追加入力1に派生可。|CENTER:立屈|CENTER:20|CENTER:3|CENTER:37|CENTER:+3|CENTER:-12|CENTER:60|CENTER:A/B/C| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/214abc.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''追加入力1''|初段から連続ヒットする追加技。&br;硬化中にAroBorCボタンを押すことで追加入力2に派生可。|CENTER:立屈|CENTER:9|CENTER:2|CENTER:39|CENTER:+1|CENTER:-11|CENTER:65|CENTER:A/B/C| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/214t1.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/214t1.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''追加入力2''|ガードされた時の不利フレームが大きいのでヒット時のみこの技まで派生する。&br;追加入力1をガードされていた時の反撃潰しとしても使用出来る。|CENTER:立屈|CENTER:10|CENTER:2|CENTER:42|CENTER:+1|CENTER:-14|CENTER:65|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/214t2.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/214t2.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |CENTER:''EX''|「1F~19F」が完全無敵。&br;突進距離が長くないので距離が離れているとしゃがみBから連続ヒットしない。&br;空振り時は3段目で停止する。|CENTER:立屈|CENTER:16|CENTER:3(14)/2(11)/3(14)/2(20)/2|CENTER:40|CENTER:+2|CENTER:-17|CENTER:60/60/60/60/60|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/214ex.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:''EX''|「1F~19F」が完全無敵。&br;突進距離が長いのでしゃがみB先端からでも連続ヒットする。&br;空振り時は3段目で停止する。|CENTER:立屈|CENTER:16|CENTER:3(14)/2(11)/3(14)/2(20)/2|CENTER:40|CENTER:+2|CENTER:-17|CENTER:60/60/60/60/60|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/214ex.png);|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |||||||||||c ** 奥義 [#a9cd66c5] |>|CENTER:''天下無敵''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''| |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/2363214d.png);|「1F~30F」まで完全無敵がある突進技。&br;しゃがみB先端などからは連続ヒットしないので注意。|CENTER:立屈|CENTER:20|CENTER:4(16)/3(31)/3/3/3/3/3/13|CENTER:55|CENTER:+72|CENTER:+4|CENTER:100/100/100*6|CENTER:-| |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/2363214d.png);|「1F~30F」まで完全無敵がある突進技。&br;しゃがみB先端などからは連続ヒットしないので注意。|CENTER:立屈|CENTER:20|CENTER:4(16)/3(31)/3/3/3/3/3/13|CENTER:55|CENTER:+71|CENTER:+4|CENTER:100/100/100*6|CENTER:-| ** 秘奥義 [#pf873014] |>|CENTER:''深紅の呂旗''|CENTER:''ガード''|CENTER:''発生''|CENTER:''持続''|CENTER:''硬化''|CENTER:''ヒット硬化差''|CENTER:''ガード硬化差''|CENTER:''ダメージ''|CENTER:''キャンセル''| |BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):300|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):40|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):80|BGCOLOR(#ffffff):60|BGCOLOR(#ffffff):80|c |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/236bc.png);|突進技なので少し離れた距離でもヒットさせる事が出来る。|CENTER:立屈|CENTER:30|CENTER:16|CENTER:11|CENTER:+13|CENTER:-9|CENTER:30/20/350|CENTER:-| ** 通常コンボ [#pf873014] -近距離B>C暴虎馮河 >C暴虎馮河を一騎当千にするとダウンは奪えないがダメージがアップする。 |&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/ryofu/ver3/236bc.png);|突進技なので少し離れた距離でもヒットさせる事が出来る。|CENTER:立屈|CENTER:30|CENTER:16|CENTER:11|CENTER:+13|CENTER:-9|CENTER:30/20/350|CENTER:-| -遠距離C(ガードクラッシュ)>しゃがみB>A暴虎馮河 >遠距離Cでガードクラッシュさせた時はしゃがみBからのコンボが可能。 -しゃがみB>C一騎当千 >しゃがみBをヒット確認してからのコンボ、距離によってはAorB版にするとヒット確認がしやすくなる。 -近距離BorしゃがみC>EX暴虎馮河 >隙の小さい技には近距離B、大きい技には&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);+C始動にする。 -暴虎馮河BorC(スペシャルダウン)>近距離B>天下無敵 >スペシャルダウン後、近距離Bから奥義が連続ヒットする。 ** 崩撃コンボ [#pf873014] -崩れ>しゃがみC>ジャンプC>ジャンプC>近距離B>A一騎当千>追加入力1>しゃがみB>C豪放磊落>しゃがみB>A一騎当千>追加入力1>追加入力2>しゃがみC>しゃがみC>C豪放磊落>遠距離B >始動位置によって「近距離B>A一騎当千>追加入力1」後にもう一度「近距離B>A一騎当千>追加入力1」とすると距離調整出来る。 -崩れ>しゃがみC>ジャンプC>ジャンプC>しゃがみB>A一騎当千>追加入力1>しゃがみB>しゃがみB>C豪放磊落>しゃがみB>A一騎当千>追加入力1>追加入力2>しゃがみC>しゃがみC>C豪放磊落>遠距離B >画面端始動、「しゃがみB>しゃがみB」が難しい場合は2回目のしゃがみBを省略する。 -崩れ>ジャンプC>ジャンプC>近距離B>A一騎当千>追加入力1>近距離B>A一騎当千>追加入力1>近距離B>C豪放磊落>しゃがみB>A一騎当千>追加入力1>追加入力2>しゃがみC>しゃがみC>C豪放磊落>遠距離B >&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);+B始動のコンボ、一つ目のコンボと基本的な流れは同じ。 -崩れ>しゃがみC>しゃがみC>近距離B>A一騎当千>追加入力1>近距離B>A一騎当千>追加入力1>しゃがみB>C豪放磊落>しゃがみB>A一騎当千>追加入力1>追加入力2>ジャンプC>近距離B>近距離B>天下無敵>しゃがみA>立ちA>しゃがみB>EX一騎当千>近距離B>A豪放磊落>遠距離B >奥義を使用した崩撃コンボ、天下無敵後のしゃがみAは最速ではなく一瞬だけ待ってから出す。 -崩れ>ジャンプB>&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/6.png);+C>ジャンプB>&ref(http://koihime-ac.jp/wiki/image/system/3.png);+C>C豪放磊落>しゃがみB>B一騎当千>追加入力1>しゃがみB>C豪放磊落>しゃがみB>A一騎当千>追加入力1>追加入力2>ジャンプC>しゃがみC>しゃがみC>深紅の呂旗 >最初のC豪放磊落で画面端に到達してしまった場合は、その後の「しゃがみB>B一騎当千>追加入力1>しゃがみB」の「しゃがみB」を「追加入力2」にする。 ** 参考動画 [#pf873014] #youtube(cSLEswrR7ys)