#author("2018-06-28T21:56:39+09:00","","")
** ファーストアタック [#xe8746c4]
ラウンド開始後に相手より先に攻撃をヒットさせるとボーナスとして計略ゲージが1ゲージ増加します。~
1ゲージを手に入れることでEX必殺技などを使用出来るようになるので、ラウンド開始後はファーストアタックを狙った立ち回りも考えてみましょう。~
** 先行入力 [#xe8746c4]								
硬直がとける6F前からボタンを押しっぱなしにすることで、硬直後最速で技が発生します。~
コマンド技であれば、最後のコマンド方向を入れたままにしてボタンを押しっぱなしにすると良いでしょう。~
これで起き上がりにEX必殺技を出したり、ヒット、ガード硬直後に最速で反撃を出す事が可能になります。~
** 総体力 [#xe8746c4]								
11000が基準となっていますが、根性補正がかかるので10%増えて12100となります。~
キャラクターによる体力差、防御力の差はありません。~
即死コンボにするには画面の表示上で12100ダメージが必要になります。~
** ダメージ補正 [#xe8746c4]							
通常と崩撃コンボのどちらにもヒット数によってダメージ補正がかかります。~
コンボ数	通常ダメージ中		崩撃コンボ中					
1	100%		100%					
2	80%		60%					
3	60%		50%					
4	40%		40%					
5	20%		30%					
6	20%		20%					
22	10%		10%					
以下ずっと10%で補正~
** アタックレベル [#xe8746c4]
すべての攻撃にアタックレベルという数値が設定されており、お互いの技同士がぶつかった時にはアタックレベルの数値で勝ち負けが判定されます。~
両者のアタックレベルが同じ場合は相打ちとなります。~
#author("2018-06-28T21:58:12+09:00","","")

以下が基本的なアタックレベルの一覧になります。~

レベル0	立ちA、しゃがみA、投げ~
レベル1	ジャンプA、近距離B(打)、6B(打)、3B(打)、3C~
レベル2	近距離B(斬)、遠距離B、しゃがみB、ジャンプB、6B(斬)、3B(斬)~
レベル3	近距離C(打)、しゃがみC(打)、飛び道具~
レベル4	近距離C(斬)、遠距離C、しゃがみC、ジャンプC、6C~
レベル5	溜めC攻撃~
レベル6	最大溜めC攻撃、遠距離C(呂布)~
レベル7	EX必殺技~
レベル8	奥義~
レベル9	秘奥義~

通常技の立ちA、しゃがみA、遠距離B、しゃがみB、遠距離C(呂布を除く)、ジャンプ攻撃は全キャラクターでアタックレベルが統一されています。~
それ以外の通常技や崩撃属性技は、武器を使用する「斬属性」と素手での攻撃による「打撃属性」に分かれており、打撃属性の技は斬属性の数値より1レベル下がります。~
例えば同じ近距離立ちB攻撃の斬属性の技と打撃属性の技では、アタックレベル判定になった場合は打撃属性側がアタックレベルが1低いため負けてしまいますが、その代わりに武器を使用している技より全体フレームが短いというメリットがあります。~
通常投げはアタックレベル判定になった場合、すべての技に負けてしまいます。(立ちAと投げがアタックレベル判定になると同じレベル0同士ですが投げが負けてしまいます)~
飛び道具は同レベル以上の攻撃とアタックレベル判定になると打ち消されてしまいます。~
必殺技は技毎にそれぞれアタックレベルが設定されています。(フレーム表参照?)~
** カウンターヒット [#xe8746c4]								
攻撃をカウンターヒットさせるとダメージが20%増加します。(崩撃技をカウンターヒットさせた時はダメージの増加はありません)~
またアタックレベルによって相手のヒットシェイクも増加します。~

アタックレベルによる追加シェイクフレーム~
レベル0   +2F~
レベル1   +3F~
レベル2   +3F~
レベル3   +4F~
レベル4   +4F~
レベル5   +4F~
レベル6   +5F~
以下     +5F固定~

※関羽の遠距離B(アタックレベル2、ヒット時+3F)をカウンターヒットさせると「+3F」が追加され「+6F」になります。~
** スペシャルダウン [#xe8746c4]								
各キャラクターは1つ以上のスペシャルダウン対応技をもっています。~
対応技をカウンターヒットさせると、「SPECIAL DOWN!」のシステム表記とともに画面エフェクトが発生し、相手はスペシャルダウン状態になります。~
スペシャルダウン中は相手がダウンするまで通常技からキャンセル必殺技がヒットする程度の追撃が可能です。~
スペシャルダウンには「壁バウンド」「床バウンド」「打ち上げ」の3種類があります。~
** 崩撃コンボ [#xe8746c4]								
恋姫†演武で最も特徴的なシステムが「崩撃コンボ」です。~
「通常技→キャンセル通常技」という連携も一部キャラクターにしか存在しないほどコンボが短いゲームですが、「崩撃」属性技をカウンターヒットさせることで特殊なヒットエフェクトが発生し「崩撃コンボ」を決めるチャンスとなります。~
崩撃コンボ中は「床バウンド」「壁バウンド」「打ち上げ」の3種類の属性を持つ技を各1回ずつ組み込むことが可能です。~

キャラクターは下記の4つの共通「崩撃属性技」をもっています。~

6B	攻撃判定が出る寸前から攻撃判定中に下段無敵がある中段攻撃。崩撃コンボ中は床バウンド属性が付いています。~
6C	前方向に進みながらの攻撃。崩撃コンボ中は壁バウンド属性が付いています。~
3B	攻撃判定中に空中攻撃無敵がある対空技。崩撃コンボ中は打ち上げ属性が付いています。~
	※3Bのみ空中判定の相手にカウンターヒットさせないと崩撃コンボに移行出来ません。~
	※3Bで崩撃コンボを開始した場合、打ち上げ属性が消費された状態からスタートになります。~
3C	下段判定の崩撃始動技。崩撃コンボ中の属性は無いですが、ノーマルヒットでもダウンをさせることが出来ます。~

※この他にもキャラクター固有の技に各種属性を持った技があります。~

まずはジャンプ攻撃と共通崩撃技を使った崩撃コンボを覚える事をオススメします。~
恋姫†演武は、すべてのキャラクターの食らい判定が統一されているため、覚えた崩撃コンボをすべての相手キャラクターに使用することが出来ます。~
** その他 [#xe8746c4]								
ダメージ、ガード中は投げ無敵。~
起き上がり後、ガード硬直後は9F間は投げ無敵。~
ガードクラッシュ中は飛び道具無敵。~


トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS