弱い人たちを助けるために関羽と共に旅をしていた少女。
関羽と互角に渡り合える力があるが、如何せん子供なため、よく失敗したり、関羽に怒られたりしている。
ちびっ子のくせに、それとは正反対に大きな「丈八蛇矛(じょうはちだぼう)」を愛用している。
必殺技 | |
突撃敢行(とつげきかんこう) | +AorBorC(空中可) |
猛虎の撃(もうこのげき) | +AorBorC |
猛虎粉砕撃(もうこふんさいげき) | +AorBorC(相手の近くで) |
奥義 | |
蛇矛槍打(だぼうそうだ) | +D |
秘奥義 | |
堅固防遏(けんごぼうあつ) | +B+C |
突撃慣行(地上) | ガード | 発生 | 持続 | 硬化 | ヒット硬化差 | ガード硬化差 | ダメージ | キャンセル | |
A | 3ヒットする突進技、発生は速いが突進距離が短い。 突進技なので猛虎の撃が届かない距離でも連続ヒットする。 | 立屈 | 12 | 3/3/3 | 25 | +1 | -12 | 50/50/50 | - |
B | 発生が「2F」遅くなるが、突進距離が長くなる。 | 立屈 | 14 | 3/3/3 | 25 | +1 | -12 | 50/50/50 | - |
C | B版よりさらに発生が「2F」遅くなるが、一番突進距離が長い。 | 立屈 | 16 | 3/3/3 | 25 | +1 | -12 | 50/50/50 | - |
EX | 「1F~19F」が完全無敵。 B版と発生は同じだが、突進力が一番高いのでしゃがみB先端からでも連続ヒットする。 崩撃コンボ中は壁バウンド属性。 | 立屈 | 14 | 9 | 25 | +59 | -16 | 180 | - |
突撃慣行(空中) | ガード | 発生 | 持続 | 硬化 | ヒット硬化差 | ガード硬化差 | ダメージ | キャンセル | |
A | 空中から突進する必殺技。 高度制限がなく、判定も強い。 低めでヒットさせれば近距離Bが連続ヒットする。 | 立屈 | 14 | 3/3/着地まで | 17 | +10 | -6 | 40/40/40 | - |
B | 発生が「1F」遅くなるが、アタックレベルが「4」になる。 また突進角度が少し緩やかになり飛距離も伸びる。 | 立屈 | 15 | 3/3/着地まで | 17 | +10 | -6 | 40/40/40 | - |
C | B版よりさらに発生が「1F」遅くなるが、アタックレベルが「5」になる。 突進角度も一番緩やかで飛距離も長い。 | 立屈 | 16 | 3/3/着地まで | 17 | +10 | -6 | 40/40/40 | - |
EX | 「1F~25F」が完全無敵の中段判定技。 発生は遅いが発生後まで無敵時間があるので対空技を潰す事が出来る。 崩撃コンボ中は壁バウンド属性。 | 立 | 23 | 着地まで | 29 | +76 | -14 | 180 | - |
猛虎の撃 | ガード | 発生 | 持続 | 硬化 | ヒット硬化差 | ガード硬化差 | ダメージ | キャンセル | |
A | 「1F~28F」に空中無敵がある対空技。 画面端近くでヒットした時は追撃可能。 ステージ端ヒット属性。 | 立屈 | 12 | 13 | 33 | +79 | -18 | 50/100 | - |
B | 「13F~24F」に下段無敵がある突進技。 ヒット時は相手と位置が入れ替わるため、画面端を背負った時などに使う。 ステージ端ヒット属性。 | 立屈 | 16 | 12 | 28 | +79 | -20 | 50/100 | - |
C | 「1F~29F」に飛び道具無敵がある突進技。 B版と違い位置が入れ替わらないので基本的にはこちらを使用する。 下段判定技。 ステージ端ヒット属性。 | 屈 | 14 | 9 | 35 | +79 | -16 | 50/100 | - |
EX | 「1F~14F」が完全無敵。 A版よりも発生が速いので対空技として使い易い。 完全無敵があるので地上での割り込みや切り返しとしても使用出来る。 ステージ端ヒット属性。 | 立屈 | 10 | 13 | 35 | +79 | -26 | 100/100 | - |
猛虎粉砕撃 | ガード | 発生 | 持続 | 硬化 | ヒット硬化差 | ガード硬化差 | ダメージ | キャンセル | |
A | ガード不能の投げ技。 投げ外し不可で、リーチも通常投げよりも広い。 掴みヒットで1hit補正がかかりダメージが176となる。 | ガード不能 | 6 | 1 | 42 | +22 | - | 220 | - |
B | A版よりも発生が「1F」遅いが、リーチが広くダメージが高い。 掴みヒットで1hit補正がかかりダメージが184となる。 | ガード不能 | 7 | 1 | 42 | +22 | - | 230 | - |
C | B版よりも発生が「1F」遅いが、リーチが広くダメージが高い。 掴みヒットで1hit補正がかかりダメージが192となる。 | ガード不能 | 8 | 1 | 42 | +22 | - | 240 | - |
EX | 「1F~9F」が完全無敵。 完全無敵があるので相手の攻撃を避けつつ投げる事が出来る。 掴みヒットで1hit補正がかかりダメージが192となる。 | ガード不能 | 8 | 1 | 43 | +22 | - | 240 | - |
蛇矛槍打 | ガード | 発生 | 持続 | 硬化 | ヒット硬化差 | ガード硬化差 | ダメージ | キャンセル | |
「1F~26F」が完全無敵。 ヒット時は追撃が可能な通常崩れ状態になる。 | 立屈 | 22 | 4 | 57 | +138 | +4 | 160 | - |
堅固防遏 | ガード | 発生 | 持続 | 硬化 | ヒット硬化差 | ガード硬化差 | ダメージ | キャンセル | |
攻撃判定が非常に大きいので遠くに吹っ飛んだ相手にもヒットさせる事が可能。 | 立屈 | 30 | 2 | 50 | +60 | - | 400 | - |
密着時の反撃などに使用、隙の大きな技には近距離Cからのコンボにするとダメージが高い。
画面端を背負っている場合はB版で位置を入れ替えることができる。
しゃがみB先端ヒット時は通常版だと空振りする時があるのでEX版を推奨。
ガードクラッシュさせた時はしゃがみBからのコンボが可能。
奥義を使用したコンボ、猛虎の撃で画面端に到着した場合はさらに追撃が出来る。
始動位置によって空中版の突撃慣行を省略したり地上版の突撃慣行のボタンで移動距離を調整する。
奥義を使用したコンボ、蛇矛槍打後のジャンプCを低めに当てると次のジャンプBに繋ぎ易い。
3つ目のコンボの最後を秘奥義に変えたコンボ。